| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() 2ED |
Andrzej Firlej: Wojewoda Sandomierski |
Postać | 3 | 2 | 7 | Karmazyn. kiedy Sławny towarzysz wyzywa na pojedynek inną postać. Nie można mu odmówić pojedynku. |
| 2 |
![]() 2ED |
Andrzej Kurcewicz: Brat Heleny |
Postać | 5 | 1 | 4 | W pojedynku, jeżeli jest wyzywającym lub wyzywanym, przeciwnik nie może używać replik odnoszących się do wyzwania na pojedynek. |
| 3 |
![]() 2ED |
Harcownicy | Efekt | przeszukaj kredens, aby wyciągnąć do trzech sztychów, a następnie dołącz je do swoich postaci lub zatrzymaj w dworze. |
|||
| 4 |
![]() 2ED |
Jan Barabasz: Pułkownik Czerkaski |
Postać | 5 | 1 | 5 | Kozak. Jeżeli przeciwnik wyzywa towarzysza o niższej Szabli niż Barabasz, Barabasz może walczyć zamiast niego. |
| 5 |
![]() 2ED |
Jan Dzik: Oficer księcia Jeremiego |
Postać | 5 | 1 | 5 | Szabla +1 za każdą twoją Karczmę na polu elekcyjnym. |
| 6 |
![]() 2ED |
Hassling-Ketling: Szlachcic szkocki |
Postać | 6 | 1 | 6 | Pludrak. raz w ciągu pojedynku, kiedy przeciwnik zagrywa Cięcie, jego modyfikator dodaje się również do Szabli Ketlinga. |
| 7 |
![]() 2ED |
Hej kto szlachta... | Efekt | zagraj, żeby odznaczyć dowolną postać. |
|||
| 8 |
![]() 2ED |
Jeremi Wiśniowiecki: Pan na Łubniach |
Postać | 4 | 4 | 8 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Szabla wybranego towarzysza +2 do końca rundy. |
| 9 |
![]() 2ED |
Helena Kurcewiczówna: Dziedziczka Rozłogów |
Postać | 0 | 1 | 5 | Niewiasta. wyszukaj w kredensie kartę Jan Skrzetuski i weź ją do dworu. Sławna postać może wyzwać na pojedynek, będąc zaznaczona. |
| 10 |
![]() 2ED |
Kniahini Kurcewiczowa: Herod-baba |
Postać | 2 | 2 | 5 | Karmazyn. Niewiasta. Może wyzywać na pojedynki. żeby wyciągnąć z kredensu do dworu kartę Heleny Kurcewiczównej lub Symeona Kurcewicza lub Andrzeja Kurcewicza. |
| 11 |
![]() 2ED |
Jam burłaja usiekł | Efekt | po wygranym pojedynku. Otrzymujesz za niego podwójną liczbę kresek. |
|||
| 12 |
![]() 2ED |
Krzysztof Wierszułł: Rotmistrz Tatarski |
Postać | 6 | 1 | 6 | Lojalny. aby dołączyć do niego kartę z dwory grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna taka karta. usuń z gry dołączoną do niego kartę. Szabla pojedynkującej się postaci +2. |
| 13 |
![]() 2ED |
Prawo szabli | Efekt | gdy ustalana jest inicjatywa - zamiast Kresek gracze zliczają sumę Szabli towarzyszy na polu elekcyjnym. Reszta zasad nie ulega zmianie. |
|||
| 14 |
![]() 2ED |
Przesławny wojennik | Efekt | po wystawieniu postaci. Przynosi tyle kresek, ile wynosi połowa jej Szabli (zaokrąglając w dół), zamiast cechy kreski. |
|||
| 15 |
![]() 2ED |
Sam przeciw wielu | Efekt | dołącz do postaci na polu elekcyjnym, jeżeli nie masz innych postaci w grze. Szabla +4. Odrzuć, jeżeli masz więcej niż jedną postać w grze. |
|||
| 16 |
![]() 2ED |
Mikołaj Zaćwilichowski: Były komisarz Rzeczypospolitej |
Postać | 5 | 2 | 6 | Lojalny. gdy wystawiasz Sławną postać, płacisz połowę jaj Lafy (zaokrąglając w dół). |
| 17 |
![]() 2ED |
Non possumus | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Odrzuć na koniec fazy gry. W trakcie pojedynków, w których biorą udział twoje postacie nie można zagrywać sztychów. |
|||
| 18 |
![]() 2ED |
Symeon Kurcewicz: Kniaź z Rozłogów |
Postać | 5 | 1 | 4 | Kart dołączonych do niego przeciwnik nie może w żaden sposób odrzucić. |
| 19 |
![]() 2ED |
Szlachetne poświęcenie | Efekt | gdy twoja postać zostaje zabita. Usuń z gry w zamian innego towarzysza. |
|||
| 20 |
![]() 2ED |
Rzędzian: Pacholik na cztery nogi kuty |
Postać | 4 | 1 | 5 | Lojalny. Wpływowy.
kiedy jego towarzysz zostaje zabity, jest ranny.
kiedy jego towarzysz zostaje ranny, nic mu się nie dzieje. |
| 21 |
![]() 2ED |
Vae victis | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Przeciwnik traci dwie kreski za odmówienie pojedynku twojej postaci. |
|||
| 22 |
![]() 2ED |
Wurcel: Rotmistrz altyleryjski |
Postać | 5 | 1 | 5 | Kiedy go wystawiasz możesz wyszukać w kredensie lub stosie kart odrzuconych Broń palną i dołączyć do niego.
żeby wyszukać w kredensie Berdysz i dołączyć do niego. |
| 23 |
![]() 2ED |
Wysadzenie Kamieńca | Efekt | Usuwany. odrzuć swój skarb i posesję o najwyższej lafie wystawienia. Wszystkie postaci znajdujące się w grze zostają ranne. Nikt nie otrzymuje za nie kresek. Tę kartę możesz zagrać tylko raz na grę. |
|||
| 24 |
![]() 2ED |
Zbaraż | Posesja | 3/1 | żeby zanegować w trakcie pojedynku dowolną kartę sztychu zagraną przez przeciwnika. |
||
| 25 |
![]() 2ED |
Zerwikaptur | Moderunek Broń |
4 | Tylko Longinus Podbipięta może go używać. | ||
| 26 |
![]() 2ED |
Złota wolność | Efekt | Unikat.
dołącz do swojej postaci. Na postać z tą kartą nie można zagrywać żadnych efektów. |
|||
| 27 |
![]() OKA |
Barbara Jeziorkowska: Baśka |
Postać | 5 | 1 | 5 | Niewiasta. Może wyzywać na pojedynki. Kiedy jest w kompanii z Michałem Wołodyjowskim Szabla +2. Jeżeli nie jest zaznaczona przeciwnik nie może odrzucać kart z twojego dworu. |
| 28 |
![]() CHK |
Anna Borzobohata-Krasieńska: Anusia |
Postać | 0 | 2 | 6 | Niewiasta. Dopóki jest w grze, Longinus Podbipięta Szabla +2.
przeszukaj kredens i weź do dworu kartę Longinus Podbipięta. |
| 29 |
![]() CHK |
Jan Baranowski: Mściciel |
Postać | 8 | 1 | 7 | Charakternik. Sławny. Po wygranym pojedynku, w którym bierze udział, dodaj do swojego skarbu połowę cechy Lafa (zaokrąglając w górę) pokonanej postaci przeciwnika. |
| 30 |
![]() CHK |
Daniel Czapliński: Zawistnik |
Postać | 6 | 1 | 5 | Charakternik. Wpływowy.
kiedy przeciwnik odmawia pojedynku, musi zaznaczyć inną postać, którą ty wyznaczasz. |
| 31 |
![]() CHK |
Jan Sobieski: Starosta jaworowski |
Postać | 6 | 2 | 7 | Pobożny. Wystawiając go wyciągnij do dwóch sztychów z kredensu lub stosu kart odrzuconych i dołącz do niego.
Może być do niego dołączona dowolna liczba sztychów. |
| 32 |
![]() CHK |
Sztandar księcia Jeremiego | Moderunek | 3 | Postać z tą kartą nie może wyzywać na pojedynki. Szabla tej postaci wlicza się do Inicjatywy. | ||
| 33 |
![]() CHK |
Wasyl Kurcewicz: Ślepiec |
Postać | 1 | 1 | 6 | Pobożny. Wpływowy.
żeby obejrzeć dwór przeciwnika i wskazać postać, którą musi wystawić w najbliższym czynie. |
| 34 |
![]() CHK |
Stanisław Muchowiecki: Jezuita |
Postać | 3 | 1 | 3 | Pobożny. Wpływowy. na początku fazy rozliczania, żeby wziąć 2 dukaty za każdego Pobożnego towarzysza. |
| 35 |
![]() CHK |
Wiśniowieccy (Charakternicy) | Karta Frakcji | Skarb: 19
+3 dukaty co rundę. Jeżeli masz 3 postacie z frakcji Wiśniowieckich przeciwnik nie może mieć w dworze więcej niż 7 kart. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do wspólnej puli, aby odrzucić dowolną kartę zagraną przed, w czasie lub po pojedynku. |
|||
| 36 |
![]() CHK |
List zastawny | Moderunek | 2 | odrzuć, aby odrzucić dowolny moderunek dołączony do postaci i wziąć do swojego skarbca Lafę jego wystawienia. |
||
| 37 |
![]() CHK |
Zgrana kompania | Efekt | dołącz do postaci. Za każdym razem kiedy ją odznaczasz, odznacz również inne postacie do których jest dołączona Zgrana kompania. |
|||
| 38 |
![]() CHK |
Tylko szablą | Efekt | gdy przeciwnik wpływa na Twój kredens, dwór lub skarb. Natychmiast wyzywasz na pojedynek postać przeciwnika, jeśli odmówi to ta próba jest zanegowana, lecz jej koszt zostaje poniesiony. |
|||
| 39 |
![]() CHK |
Ab ovo ab mala//Wysadzenie kamieńca | Efekt | Usuwany.
odrzuć swój skarb i posesję o najwyższej lafie wystawienia. Wszystkie postaci znajdujące się w grze zostają ranne. Nikt nie otrzymuje za nie kresek. Tę kartę możesz zagrać tylko raz na grę.
LUB każdy gracz traci połowę kresek (zaokrąglając w dół). |
|||
| 40 |
![]() CHK |
Karol Ferdynand Waza: Biskup wrocławski i płocki |
Postać | 2 | 4 | 10/+2 | Elekt. Lojalny. Karmazyn. Pobożny.
Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem, to przeciwnik odmawiając pojedynku twojej postaci - musi zapłacić 3 dukaty lub pojedynek dochodzi do skutku. kiedy przeciwnik wystawia Karmazyna (poza Elektem) musi go wystawić na pole elekcyjne. |
| 41 |
![]() CHK |
Longinus Podbipięta: Trzech głów kat |
Postać | 8 | 2 | 8 | Honorowy. Pobożny. Sławny. Wystawiając go możesz dołączyć do niego z kredensu lub stosu kart odrzuconych Zerwikaptur. Może wyzywać na pojedynek do trzech postaci naraz. Ich szabla sumuje się a efekt pojedynku stosuje się do wszystkich. Odmawiając przeciwnik musi zaznaczyć wszystkie będące celem postaci. |
| 42 |
![]() CHK |
Marek Sobieski: Starosta krasnostawski |
Postać | 7 | 3 | 8 | Karmazyn. Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony Karmazyni przeciwnika wchodzą do gry zaznaczeni. |
| 43 |
![]() CHK |
Michał Wołodyjowski: Brat Jerzy |
Postać | 8 | 2 | 7 | Pobożny. kiedy wykonujesz czyn jest on drobiazgiem. odrzuć tę kartę aby wystawić Michała Wołodyjowskiego nie płacąc jego Lafy. |
| 44 |
![]() CHK |
Rozmienianie na drobne | Efekt | oddaj przeciwnikowi dowolną ilość kresek. Za każdą oddaną kreskę otrzymujesz 3 dukaty. |
|||
| 45 |
![]() CHK |
Hej kto szlachta...//Toważysze ze Zbaraża | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
Wystawiając postać z frakcji Wiśniowieckich otrzymujesz dwie kreski więcej. LUB zagraj, żeby odznaczyć dowolną postać. |
|||
| 46 |
![]() 2ED |
Casus belli | Efekt | Usuwany.
dołącz do swojej karty frakcji, Usuń na koniec fazy gry. usuń z gry po tym, jak przeciwnik wykonał dowolny czyn. Twoja postać natychmiast pojedynkuje się z wybraną postacią przeciwnika (poza Elektem). |
|||
| 47 |
![]() 2ED |
Gardłowa sprawa | Efekt | dołącz do postaci na polu elekcyjnym. Nie może przejść na pole karmazynów. W każdej rundzie w pierwszym czynie gracz musi wyzwać tą postacią na pojedynek postać przeciwnika. Odrzuć tę kartę, jeżeli przeciwnik nie ma postaci na polu elekcyjnym. |
|||
| 48 |
![]() 2ED |
Jan Skrzetuski: Dowódca chorągwi husarskiej |
Postać | 8 | 2 | 8 | Honorowy. Lojalny. Sławny.
Może wykonać swój pierwszy czyn w każdej rudzie bez zaznaczania się. |
| 49 |
![]() 2ED |
Jan Zagłoba: Gawędy i facecji wszelakiej mistrz |
Postać | 4 | 3 | 8 | Lojalny. Sławny. Wpływowy. kiedy przeciwnik zagrywa efekt. Efekt nie działa i jest odrzucany. |
| 50 |
![]() 2ED |
Jeremi Wiśniowiecki: Książę wojewoda ruski |
Postać | 5 | 4 | 10/+2 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem, Twoi towarzysze Szabla +1. aby wykonać w tej turze dodatkowy czyn. |
| 51 |
![]() 2ED |
Longinus Podbipięta: Rycerz bez skazy |
Postać | 7 | 2 | 7 | Honorowy. Lojalny. Sławny.
Kiedy go wystawiasz możesz wyszukać w kredensie lub stosie kart odrzuconych Zerwikaptur i dołączyć do niego. raz w ciągu pojedynku możesz podwoić jego Szablę, jeżeli wygra pojedynek jest ranny. |
| 52 |
![]() 2ED |
Łubnie | Posesja | 4 | Lafa twoich postaci należących do frakcji Wiśniowieckich -2/0.
kiedy wystawiasz postać z frakcji Wiśniowieckich, żeby odznaczyć wybraną postać. |
||
| 53 |
![]() 2ED |
Mecenas: -bez przydomka- |
Efekt | zagraj, żeby wystawić postac z dworu, płacąc Lafę ze skarbu przeciwnika. Jeżeli przeciwnik ma mniej dukatów niż wynosi Lafa wystawianej postaci, musisz dopłacić różnicę. Nie działa na tę kartę Jak Kuba Bogu. |
|||
| 54 |
![]() 2ED |
Michał Wołodyjowski: Mały rycerz |
Postać | 9 | 2 | 8 | Honorowy. Lojalny. Sławny. kiedy przeciwnik wykonuje w pojedynku replikę lub zagrywa kartę, zaneguj to działanie. Karta jest odrzucana, a koszt repliki płacony. Możesz użyć tej zdolności raz w pojedynku. |
| 55 |
![]() 2ED |
Odpowiedź | Sztych | Obrona.
Zagraj, gdy przeciwnik zagrywa sztych. Modyfikator z niego stosuje się do postaci twojej zamiast do postaci przeciwnika. |
|||
| 56 |
![]() 2ED |
Ryngraf z Najświętszą Panienką | Moderunek | 2 | odrzuć go, aby zanegować dowolny efekt obierający za cel postać posiadającą Ryngraf. |
||
| 57 |
![]() 2ED |
Samuel Karol Korecki: Kniaź z Korca |
Postać | 5 | 3 | 9 | Karmazyn. usuń z gry dowolną ilość kart z dworu podczas ustalania inicjatywy. Za każdą usuniętą kartę twoja inicjatywa +1. |
| 58 |
![]() 2ED |
Stanisław Grodzicki: Gubernator twierdzy Kudak |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn.
Dopóki nie jest zaznaczony, przeciwnik nie może w żaden sposób wpływać na twoje posesje i skarb. |
| 59 |
![]() 2ED |
Szlachcic na zagrodzie | Efekt | Unikat.
dołącz do postaci przebywającej na polu elekcyjnym. Może ona wyzywać postacie przebywające na polu karmazynów. |
|||
| 60 |
![]() 2ED |
Ta zniewaga... | Efekt | kiedy przeciwnik zagrywa efekt. Wyzywasz postać przeciwnika (poza Elektem). Jeśli wygrasz lub przeciwnik odmówi, efekt nie działa i jest usuwany z gry. W tym pojedynku nie zyskuje się ani nie traci kresek, wygrany nie otrzymuje znacznika (w przypadku grania na strategii Rozniesiemy na szabelkach). |
|||
| 61 |
![]() 2ED |
Towarzysze ze Zbaraża | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Wystawiająć postać z frakcji Wiśniowieckich otrzymujesz dwie kreski więcej. |
|||
| 62 |
![]() 2ED |
Twe wezwanie, mocium panie | Efekt | Usuwany. przeszukaj swój kredens i wystaw z niego postać, płacąc jej Lafę. |
|||
| 63 |
![]() 2ED |
Wiśniowieccy (2 Edycja) | Karta Frakcji | Skarb: 18
+3 Dukaty co rundę. Jeśli masz w kompanii 3 towarzyszy z frakcji Wiśniowieckich, nie można przerywać pojedynków z udziałem twoich postaci. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli, aby na normalnych zasadach wystawić Sławną postać ze swojego stosu kart odrzuconych lub usuniętych z gry.
Nie otrzymujesz za to kresek. |
|||
| 64 |
![]() OKA |
Atanazy Ciesielski: Rządca |
Postać | 5 | 1 | 6 | Lojalny. w fazie rozliczenia i odrzuć jego kartę. Dobierasz tyle kart (nie ograniczają cię limity kart we dworze) i dukatów co przeciwnik. |
| 65 |
![]() CBE |
Czarna Sakwa | Moderunek | 0 | Tylko Nowowiejski może jej używać.
zapłać 5 dukatów, by wybrany przez ciebie Karmazyn (poza Elektem) musiał przejść w swoim najbliższym czynie na pole elekcyjne. |
||
| 66 |
![]() CBE |
Wszechwładni doradcy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Za każdego Wpływowego w kompanii lafa twoich postaci -2/0. |
|||
| 67 |
![]() CBE |
Jerzy Wachowicz h. Szeliga: Ostatni wierny |
Postać | 5 | 1 | 4 | Lojalny. Honorowy.
wybierz postać. Do początku następnej fazy rozliczenia lub pojedynku, w którym weźmie udział ta postać jej moderunek pozostaje poza grą. |
| 68 |
![]() CBE |
Kuszel: Dragon księcia Jeremiego |
Postać | 8 | 1 | 6 | Dopóki nie jest zaznaczony, Elekt przeciwnika nie może korzystać ze swoich umiejętności. |
| 69 |
![]() CBE |
Piechota niemiecka | Oddział | 14 | 5 | 6 | Piechota. W starciu z ich udziałem możesz podnieść ich Bitność do poziomu Bitności przeciwnika, lecz po starciu są automatycznie niszczeni. |
| 70 |
![]() CBE |
Bychowiec: Porucznik chorągwi wołoskiej |
Postać | 6 | 1 | 5 | Lojalny. gdy postać z Twojej kompanii wyzywała na pojedynek, odznacz ją.
po wygranym pojedynku z udziałem Twojej postaci możesz odznaczyć Bychowca. |
| 71 |
![]() CBE |
Czas bohaterów | Efekt | dołącz do karty frakcji. Jeżeli masz, co najmniej trzech Sławnych w grze, przeciwnik nie może agitować przeciwko Tobie. |
|||
| 72 |
![]() CBE |
Nadworna chorągiew tatarska | Oddział | 16 | 6 | 7 | Jazda. Raz w bitwie możesz zastąpić nimi, inny wystawiony do starcia oddział. |
| 73 |
![]() CBE |
Nowowiejski: Młody komendant |
Postać | 6 | 1 | 4 | Charakternik. Szabla +2 kiedy pojedynkuje się z Niewiernym. Wystawiając go dołącz do niego Czarną sakwę z dworu, kredensu lub stosu kart odrzuconych. |
| 74 |
![]() CBE |
Ruś | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który posiada tu oddział w gotowości za Sławnych możesz brać kreski z puli przeciwnika. |
|||
| 75 |
![]() CBE |
Krwawy kniaź | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli w fazie odznaczania kontrolujesz trzy ziemie, to masz w tej rundzie inicjatywę. |
|||
| 76 |
![]() CBE |
Michał Muszalski: Łucznik niezrównany |
Postać | 6 | 1 | 6 | Lojalny. Łucznik. Po udanym strzale dobierz ze wspólnej puli. |
| 77 |
![]() CBE |
Jan Sobieski: Hetman Wielki Koronny |
Postać | 7 | 4 | 9 | Karmazyn. Oficer. Kiedy wystawiasz go na pole elekcyjne przeciwnik musi zaznaczyć wszystkich swoich Niewiernych. Dowodząc w potyczce przeciw oddziałowi Osmańskiemu, Bitność oddziału, do którego jest dołączony +5. |
| 78 |
![]() CBE |
Pancerni x. Jeremiego | Oddział | 24 | 7 | 10 | Jazda. Lojalna. Jeśli przeciwnik nie zagra w starciu z nimi Manewru, powiększ jej Bitność o 5. |
| 79 |
![]() OKA |
Baśka i Wołodyjowski: Hajduczek i Mały Rycerz |
Postać | 14 | 3 | 0 | Honorowy. Lojalny. Ich tekst gry nie może zostać anulowany. W pojedynku z nimi każdy sztych ma modyfikator nie większy ni +3. Przeciwnik nie może zaznaczyć ich karty. za koniec fazy gry - lub, jeżeli już są zaznaczeni usuń ich z gry. |
| 80 |
![]() OKA |
Wiśniowieccy (Mount&Blade) | Karta Frakcji | Skarb: 12
+3 dukaty co rundę. |
|||
| 81 |
![]() OKA |
Barbara Jeziorkowska: Żona Michała Wołodyjowskiego |
Postać | 4 | 1 | 4 | Niewiasta.
Może wyzywać na pojedynki. |
| 82 |
![]() OKA |
Rzędzian: Pachołek Jana Skrzetuskiego |
Postać | 4 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens i weź do dworu kartę sztychu. |
| 83 |
![]() OKA |
Jan Zagłoba: Sławny hulaka i pijaczyna |
Postać | 4 | 2 | 5 | Szabla +1 za każdą Karczmę, którą posiadasz. |
| 84 |
![]() OKA |
Longinus Podbipieta: Nadludzki siłacz |
Postać | 6 | 1 | 4 | Kiedy w pojedynku używa Broni, jego Szabla rośnie o dodatkowe +1. |
| 85 |
![]() OKA |
Michał Wołodyjowski: Hektor kamieniecki |
Postać | 7 | 1 | 5 | Kiedy wygra pojedynek przewagą 2 szabli lub więcej na przeciwnikiem zabija go. |
| 86 |
![]() OKA |
Jan Skrzetuski: Bohater spod Zbaraża |
Postać | 6 | 1 | 4 | podczas pierwszej agitacji w rundzie nie zaznacza się. |
| 87 |
![]() OKA |
Jeremi Wisniowiecki: Kniaź Jarema |
Postać | 4 | 3 | 6 | Elekt.
po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens oraz stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę Co wolno wojewodzie.
Z: wybrana postać agituje za 2 kreski do końca rundy.
Dopóki nie jest zaznaczony wszyscy jego towarzysze Szabla +1. |
| 88 |
![]() OiM |
Mecenas: Hojny pan |
Efekt | zagraj, żeby wystawić postać lub oddział z dworu, płacąc Lafę ze skarbu przeciwnika. Jeżeli przeciwnik ma mniej Dukatów niż wynosi Lafa wystawianego oddziału lub postaci, musisz dopłacić różnicę. Nie działa na tą kartę Jak Kuba Bogu.
Wersja alternatywna karty – nie jest jej erratą ale zajmuje jej miejsce w kredensie. |
|||
| 89 |
![]() OiM |
Stanisław Jabłonowski: Kasztelan krakowski |
Postać | 5 | 3 | 8 | Karmazyn. Oficer. aby przeszukać kredens i wystawić z niego niebędący Lojalnym oddział. |
| 90 |
![]() OiM |
Czystego serca to przemowa | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Sławni, z frakcji Wiśniowieckich, z twojej kompanii, agitują za tyle Kresek, ile wynosi ich cecha Kreski. |
|||
| 91 |
![]() OiM |
Bitwa pod Beresteczkiem | Efekt | Bitwa. zagraj na ziemię, by natychmiast rozpocząć na niej bitwę. Każdy twój oddział biorący udział w tej bitwie Bitność +5. Gracz, który wygra bitwę, otrzymuje dodatkową 1 Kreskę za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Jeżeli karta została zagrana na Ruś, wówczas zwycięzca bitwy może wystawić z dworu postać nie płacąc jej Lafy. |
|||
| 92 |
![]() OiM |
Obrońcy ojczyzny | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Twoim Oficerom nie można odmawiać pojedynków; nie można również przerywać pojedynków z ich udziałem. |
|||
| 93 |
![]() OiM |
Tchórzostwo nie popłaca | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. kiedy przeciwnik odmawia pojedynku twojej postaci, dobierz kartę oraz 1 Dukat. po swojej agitacji, jeśli przeciwnik nie ma postaci na polu elekcyjnym: odznacz agitującą postać. |
|||
| 94 |
![]() OiM |
Krzysztof Wierszułł: Zagończyk |
Postać | 6 | 1 | 5 | Oficer. Oddział, do którego jest dołączony, może ruszyć się przed fazą bitew bez zaznaczania. |
| 95 |
![]() OiM |
Pod jednym sztandarem | Efekt | dołącz do oddziału. Dodajesz do niego połowę Bitności innych twoich oddziałów z kartą Pod jednym sztandarem. |
|||
| 96 |
![]() OiM |
Chorągiew Czehryńska | Oddział | 14 | 5 | 6 | Piechota. Możesz podkładać pod nich sztychy tak, jak pod Oficerów (maksymalnie dwa). przed rozpoczęciem potyczki z ich udziałem, aby wziąć te sztychy do dworu. |
| 97 |
![]() OiM |
Krzysztof Korycki: Spod Korsunia salwator |
Postać | 2 | 1 | 4 | Oficer. Jego Szabla wzrasta o przewagę wszystkich Kresek w puli, którą ma nad tobą właściciel postaci, z którą pojedynkuje się Krzysztof Korycki. |
| 98 |
![]() OiM |
Prawo szabli//Rajd | Efekt | gdy ustalana jest inicjatywa - zamiast Kresek gracze zliczają sumę Szabli towarzyszy na polu elekcyjnym. Reszta zasad nie ulega zmianie.
LUB Manewr. +6. |





kiedy Sławny towarzysz wyzywa na pojedynek inną postać. Nie można mu odmówić pojedynku.
przeszukaj kredens, aby wyciągnąć do trzech sztychów, a następnie dołącz je do swoich postaci lub zatrzymaj w dworze.
zagraj, żeby odznaczyć dowolną postać.
+6.