| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() 2ED |
Ależ waść | Efekt | po tym, jak przeciwnik wystawi postać. Wraca ona natychmiast do jego dworu, wystawiający ją gracz nie dobiera kresek ani nie płaci Lafy. W tej rundzie nie może wystawić tej postaci. |
|||
| 2 |
![]() 2ED |
Birże | Posesja | 3/+1 | kiedy postać przeciwnika wygra pojedynek. Nie otrzymuje kresek od pokonanego. |
||
| 3 |
![]() 2ED |
Damian Kiemlicz: Zbój zawołany |
Postać | 5 | 1 | 5 | i usuń go z gry, aby zranić postać znajdującą się na polu elekcyjnym. |
| 4 |
![]() 2ED |
Iluminacja | Efekt | obejrzyj dwór przeciwnika.
Jeżeli jest w nim więcej niż jeden egzemplarz jakiejkolwiek karty, możesz te karty odrzucić. |
|||
| 5 |
![]() 2ED |
Fama | Efekt | kiedy wystawiasz postać. Przynosi ona dwie dodatkowe kreski. |
|||
| 6 |
![]() 2ED |
Fora ze dwora | Efekt | wylosuj trzy karty z dworu przeciwnika. Oglądnij je i odrzuć jedną z nich. |
|||
| 7 |
![]() 2ED |
Janusz Radziwiłł: Hetman polny litewski |
Postać | 3 | 4 | 8 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. gdy wystawisz postać, aby zmniejszyć jej Lafę o połowę (zaokrąglając w górę). |
| 8 |
![]() 2ED |
Jaromir Kokosiński: Kmicicowy porucznik |
Postać | 4 | 1 | 3 | aby przeszukać kredens w poszukiwaniu Uhlika, Zenda, Kulwca Hippocentaurusa lub Rekucia Leliwy. Weź tę kartę do dworu. |
| 9 |
![]() 2ED |
Kmicicowa kompania | Efekt | dołącz do karty frakcji. Uhlik, Zend, Jaromir Kokosiński, Ranicki, Kulwiec Hippocentaurus i Rekuć Leliwa cecha Szabla +2.
|
|||
| 10 |
![]() 2ED |
Konfraternia | Efekt | zaznacz dwóch towarzyszy żeby wystawić z dworu dowolna postać, nie płacąc jej Lafy. |
|||
| 11 |
![]() 2ED |
Kosma Kiemlicz: Zbój zawołany |
Postać | 5 | 1 | 5 | i usuń go z gry, aby zranić postać znajdującą się na polu elekcyjny. |
| 12 |
![]() 2ED |
Kulwiec Hippocentaurus: Kmicicowy kompanion |
Postać | 6 | 1 | 4 | Cięcia na niego zagrane nie mogą być negowane Obroną. |
| 13 |
![]() 2ED |
Lars Cantersen: Poseł gotlandzki |
Postać | 4 | 2 | 5 | Karmazyn. Pludrak.
aby obejrzeć dwór przeciwnika. |
| 14 |
![]() 2ED |
Rekuć Leliwa: Hazardzista |
Postać | 5 | 1 | 4 | aby odrzucić przeciwnikowi losową kartę z dworu. |
| 15 |
![]() 2ED |
Mataczenie | Efekt | gdy ustalana jest inicjatywa. Automatycznie przejmujesz inicjatywę. |
|||
| 16 |
![]() 2ED |
Samozwaniec | Efekt | dołącz do swojej postaci. Staje się Karmazynem, a jeśli nie masz w grze Elekta, również Elektem. Cecha Kreski +1 (dobierz kreskę z puli). |
|||
| 17 |
![]() 2ED |
Sejm zerwany! | Efekt | wszystkie nieobecne postaci wracają na pole elekcyjne. Karty czyniące je nieobecnymi są odrzucane. |
|||
| 18 |
![]() 2ED |
Na świeczniku | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Górna karta w kredensie wybranego gracza musi być stale odkryta. Podczas dociągania musi pokazywać on kolejne karty.
odrzuć, żeby odrzucić górną kartę z kredensu wybranego przeciwnika. |
|||
| 19 |
![]() 2ED |
Pani Kowalska | Moderunek Broń |
3 | Tylko Roch Kowalski może jej używać. kiedy Roch Kowalski wygrywa pojedynek weź od przeciwnika dodatkową kreskę. |
||
| 20 |
![]() 2ED |
Ranicki: Suche Komnaty |
Postać | 5 | 1 | 4 | po tym jak przeciwnik wystawi postać. Musi on odrzucić kartę z dworu, jeżeli jakąś ma. |
| 21 |
![]() 2ED |
Roch Kowalski: Młody oficer Radziwiłłów |
Postać | 6 | 1 | 5 | Honorowy. Kiedy go wystawiasz, możesz wyszukać w kredensie lub stosie kart odrzuconych Panią Kowalską i/lub sztych i dołączyć do niego. |
| 22 |
![]() 2ED |
Sakowicz: Straceniec |
Postać | 4 | 2 | 6 | Karmazyn.
aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna taka karta.
usuń z gry dołączoną do niego kartę, by agitująca właśnie postać zdobyła dodatkową kreskę. |
| 23 |
![]() 2ED |
Soroka: Wachmistrz |
Postać | 6 | 1 | 4 | gdy przeciwnik używa wpływu politycznego. Zaneguj jego działanie. |
| 24 |
![]() 2ED |
Stary Kiemlicz: Traktów postrach |
Postać | 5 | 1 | 5 | aby przeszukać kredens i wziąć do dworu kartę Damiana Kiemlicza lub Kosmy Kiemlicza. |
| 25 |
![]() 2ED |
Szerokie koneksje | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli gracz posiadający inicjatywę użyje wpływu politycznego, ty również możesz to zrobić. |
|||
| 26 |
![]() 2ED |
Zend: Kawalkator |
Postać | 5 | 1 | 4 | aby skopiować zdolność dowolnej postaci znajdującej się na polu elekcyjnym. |
| 27 |
![]() OKA |
Aleksandra Billewiczówna: Oleńka |
Postać | 0 | 2 | 5 | Niewiasta. Może agitować. Kiedy nie jest zaznaczona przeciwnik nie może mieć w dworze więcej niż 7 kart. |
| 28 |
![]() CHK |
Agostino Galamina: Inkwizytor |
Postać | 2 | 2 | 6 | Charakternik. Karmazyn. Pludrak.
wybierz postać i odrzuć wszystkie uprzednio zagrane, dołączone do niej przymierza. |
| 29 |
![]() CHK |
Ganchof: Rajtar |
Postać | 7 | 1 | 6 | Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może zagrywać efektów na twojego Elekta. kiedy twój Elekt jest wyzwany. Ganchof pojedynkuje się z tą postacią zamiast Elekta. |
| 30 |
![]() CHK |
Hieronim Radziejowski: Zdrajca |
Postać | 4 | 1 | 5 | Charakternik. Wpływowy.
kiedy ustalana jest inicjatywa. Dodaj do niej tyle kresek ile masz postaci na polu elekcyjnym. |
| 31 |
![]() CHK |
Radziwiłłowie (Charakternicy) | Karta Frakcji | Skarb: 17
+3 dukaty co rundę. Jeżeli masz 3 postacie z frakcji Radziwiłłów wszystkie Niewiasty podczas wystawiania traktuj jakby były z twojej frakcji. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do wspólnej puli, aby w tej rundzie Niewiasty z twojej kompanii mogły agitować. |
|||
| 32 |
![]() CHK |
Charłamp: Nosacz |
Postać | 6 | 1 | 5 | odrzuć dwie losowe karty z kredensu przeciwnika. |
| 33 |
![]() CHK |
Piernacz | Moderunek | 2 | Postać z dołączonym Piernaczem nie może być zaznaczona przez przeciwnika.
kiedy przeciwnik odznacza swoją postać, odrzuć tę kartę, aby zanegować to działanie. |
||
| 34 |
![]() CHK |
Johan Knothe: Kapitan pruski |
Postać | 5 | 1 | 4 | Charakternik. Pludrak. kiedy postać przeciwnika agituje, traci tyle kresek ile miałaby zyskać. |
| 35 |
![]() CHK |
Mikołaj Piwnicki: Żołdak obcego autoramentu |
Postać | 5 | 1 | 4 | Charakternik. na początku fazy rozliczenia - w tej rundzie nie można zanegować agitacji towarzyszy. |
| 36 |
![]() CHK |
Przebranie niewieście | Moderunek | 2 | dołącz do postaci, może ona odmawiać pojedynku będąc zaznaczona. |
||
| 37 |
![]() CHK |
Potwarz | Efekt | zagraj gdy przeciwnik wystawia postać, musi odrzucić kartę z dworu, jeżeli nie ma kart, postać wraca na rękę i nie może być wystawiona w tej rundzie. |
|||
| 38 |
![]() CHK |
Pełna sakwa | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji, kiedy postać przeciwnika agituje dobierz 1 dukat. |
|||
| 39 |
![]() CHK |
Fama//Facecjonista | Efekt | dołącz do postaci. Agitując zdobywa jedną kreskę więcej.
LUB kiedy wystawiasz postać. Przynosi ona dwie dodatkowe kreski. |
|||
| 40 |
![]() CHK |
Andrzej Kmicic: Radziwiłłów sługa |
Postać | 8 | 2 | 8 | Charakternik. Lojalny. Sławny.
jeżeli wygra pojedynek, może zamiast zabijać lub ranić postać przeciwnika odebrać mu podwójną liczbę kresek. |
| 41 |
![]() CHK |
Antoni Sienieński: Kostuchy kochanek |
Postać | 8 | 2 | 8 | Charakternik. przed rozpoczęciem pojedynku z jego udziałem, możesz zaznaczyć dowolną liczbę towarzyszy na polu elekcyjnym. Za każdego z nich jego Szabla +2. |
| 42 |
![]() CHK |
Fryderyk Wilhelm: Elektor Pruski |
Postać | 3 | 4 | 10/+2 | Elekt. Lojalny. Karmazyn. Pludrak. Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem odmawiając pojedynku nie tracisz kresek.
gdy przeciwnik wystawia postać nie otrzymuje za nią kresek. |
| 43 |
![]() CHK |
Krzysztof Radziwiłł: Hektor inflancki |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. kiedy przeciwnik wystawia postać, aby zwiększyć jej Lafę o 3 dukaty do swojego skarbu. Jeżeli nie stać go na opłacenie Lafy, postać wraca do dworu i nie może jej już wystawić do końca tej rundy. |
| 44 |
![]() CHK |
Po kryjomu | Efekt | zgraj na postać przeciwnika. Musi ona zapłacić Ci za każdą kartę dołączoną do tej postaci 2 dukaty. Jeśli nie może zapłacić za którąś kartę, odrzuca ją. |
|||
| 45 |
![]() 2ED |
Andrzej Kmicic: Chorąży orszański |
Postać | 8 | 2 | 7 | Honorowy. Sławny. jeżeli zostanie zabity, jest ranny. jeżeli zostanie ranny, nic mu się nie dzieje. |
| 46 |
![]() CHK |
Złapał Kozak Tatarzyna//Nie za słowa a za kieskę. | Efekt | w czasie pojedynku, żeby go natychmiast przerwać. Pojedynek ten kończy się nierozstrzygnięty.
LUB kiedy twoja postać agituje, możesz dobrać więcej kresek, jeśli zapłacisz za każdą dodatkową 4 dukaty. |
|||
| 47 |
![]() 2ED |
Błogi sen | Efekt | dołącz do zaznaczonej postaci. Nie można jej w żaden sposób odznaczyć. Po pojedynku z udziałem tej postaci odznacz ją i odrzuć Błogi Sen. |
|||
| 48 |
![]() 2ED |
Bogusław Radziwiłł: Namiestnik elektorski |
Postać | 8 | 4 | 10 | Elekt. Karmazyn. Może agitować, przebywając na polu karmazynów. Agitując zabiera kreskę z puli przeciwników zamiast z puli ogólnej. Jego Kreski doliczają się do inicjatywy, nawet jeżeli jest zaznaczony. |
| 49 |
![]() 2ED |
Cięcie litewskie | Sztych | Cięcie.
Szabla +2 Możesz zagrać nawet, gdy w tym pojedynku użyto Broni palnej. |
|||
| 50 |
![]() 2ED |
Jan Hlebowicz: Starosta żmudzki |
Postać | 4 | 2 | 5 | Karmazyn. wystawiając go, możesz wziąć wszystkie należne kreski z puli wybranego przeciwnika zamiast z puli ogólnej. |
| 51 |
![]() 2ED |
Janusz Radziwiłł: Magnat litewski |
Postać | 4 | 4 | 10/+2 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem, Twoi towarzysze, agitując zdobywają o jedną kreskę więcej.
aby wybrany przeciwnik odrzucił do wspólnej puli 2kreski (lub wszystkie, jeśli nie posiada 2). |
| 52 |
![]() 2ED |
Kiejdany | Posesja | 4 | Lafa twoich postaci należących do frakcji Radziwiłłów -2/0. kiedy wystawiasz postać z frakcji Radziwiłłów, żeby odrzucić losową kartę z dworu wybranego przeciwnika. |
||
| 53 |
![]() 2ED |
Kuklinowski: Pułkownik koronny |
Postać | 7 | 1 | 6 | Przeciwnik dociąga w fazie rozliczenia o jedną kartę mnie. |
| 54 |
![]() 2ED |
Liber Chamorum | Moderunek | 2 | po tym, jak postać, do której dołączona jest ta karta zaagituje, odrzuć losową kartę z dworu przeciwnika. |
||
| 55 |
![]() 2ED |
Mikołaj Korf: Wojewoda wendeński |
Postać | 4 | 3 | 7 | Karmazyn. Aby móc wyzwać którąś z twoich postać, przeciwnik musi odrzucić kartę z dworu. Nie może wyzywać, jeśli nie ma kart w dworze. |
| 56 |
![]() 2ED |
Nie za słowa, a za kieskę | Efekt | kiedy twoja postać agituje, możesz dobrać więcej kresek, jeśli zapłacisz za każdą dodatkową 4 dukaty. |
|||
| 57 |
![]() 2ED |
Pchnięcie w plecy | Efekt | po zakończeniu pojedynku, przeciwnik twojej postaci jest ranny niezależnie od wyniku. Nie zyskujesz za to kresek. |
|||
| 58 |
![]() 2ED |
Pospolite ruszenie: -bez przydomka- |
Efekt | Usuwany.
zapłać 1 dukat i wystaw postać z dworu nie płacąc jej Lafy. |
|||
| 59 |
![]() 2ED |
Psi syn | Efekt | kiedy przeciwnik płaci za wystawianą postać ze swojej frakcji, podwajasz jej Lafę. Jeśli przeciwnik nie ma tylu dukatów, postać ta wraca do jego dworu. w tej rundzie nie może wystawić tej postaci. |
|||
| 60 |
![]() 2ED |
Radziwiłłowie (2 Edycja) | Karta Frakcji | Skarb: 20
+3 Dukaty co rundę. Możesz mieć jednocześnie w kompanii Janusza Radziwiłła i Bogusława Radziwiłła. Jeśli masz w kompanii 3 towarzyszy z frakcji Radziwiłłów, twoje postacie nie mogą być w żaden sposób zaznaczane przez przeciwnika. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli, aby wystawić postać z dworu bez płacenia jej Lafy.
Nie otrzymujesz za nią kresek. |
|||
| 61 |
![]() 2ED |
Spytki | Efekt | Usuwany. odejrzyj trzy górne karty ze swojego kredensu. Za każde 3 dukaty możesz wziąć jedną z nich do dworu. Pozostałe odłóż na wierzch kredensu w dowolnego kolejności. |
|||
| 62 |
![]() 2ED |
Uhlik: Smoleńszczanin zawiadaka |
Postać | 6 | 1 | 5 | na początku fazy odznaczania, aby wybrać Karmazyna. Jego Kreski wliczają się do twojej inicjatywy zamiast do inicjatywy przeciwnika. |
| 63 |
![]() 2ED |
Złapał Kozak Tatarzyna | Efekt | w czasie pojedynku, żeby go natychmiast przerwać. Pojedynek ten kończy się nieroztrzygnięty. |
|||
| 64 |
![]() OKA |
Axel Oxienstern: Kanclerz Wielki Pludracki |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. Pludrak.
Kiedy nie masz inicjatywy możesz wykonać drobiazg zanim przeciwnik wykona dowolny Czyn lub Drobiazg. |
| 65 |
![]() CBE |
Albrecht W. Radziwiłł: Ordynat na Nieświeżu |
Postać | 4 | 1 | 4 | Pobożny. Wpływowy.
w czasie potyczki, aby ją przerwać - biorące w niej udział oddziały są zaznaczane. |
| 66 |
![]() CBE |
Hojni poplecznicy | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji. Za każdą udaną agitację swojej postaci połóż znacznik na tej karcie. kiedy wystawiasz oddział, żeby obniżyć jego lafę o tyle dukatów ile znaczników znajduje się na tej karcie, następnie odrzuć ją z gry. |
|||
| 67 |
![]() CBE |
Michał K. Radziwiłł: Podkanclerzy litewski |
Postać | 5 | 1 | 4 | Oficer. Jeżeli oddział, do którego jest dołączony kontroluje ziemię, zyskujesz dodatkową kreskę z tej ziemi w fazie oddziałów. |
| 68 |
![]() CBE |
Piechota szkocka | Oddział | 15 | 5 | 7 | Piechota. kiedy wygrają starcie, odrzuć losową kartę z dworu przeciwnika. |
| 69 |
![]() CBE |
Aleksander L. Radziwiłł: Marszałek Wielki Litewski |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. kiedy Łucznik strzela do twojej postaci, przeszukaj kredens i zagraj znaleziony tam sztych. |
| 70 |
![]() CBE |
Falkonet | Moderunek Broń Palna |
2 | po przyjęciu wyzwania na pojedynek, połóż znacznik na tej karcie. Obniż szablę przeciwnika na czas tego pojedynku do 0. Za każdy znacznik zapłać w fazie rozliczenia 1 dukat. Jeśli nie możesz lub nie chcesz zapłacić odrzuć tę kartę. |
||
| 71 |
![]() CBE |
Katarzyna Radziwiłł: Siostra Jana III |
Postać | 1 | 2 | 6 | Niewiasta. Wpływowa. Dopóki nie jest zaznaczona przeciwnik nie może zmusić Twoich postaci do przejścia z pola karmazynów na pole elekcyjne. |
| 72 |
![]() CBE |
Litwa | Ziemia | Znaczenie:1 Dobrobyt:2
Przy obliczaniu Inicjatywy dodaj sobie 2 za każdy oddział w gotowości, który tu masz. |
|||
| 73 |
![]() CBE |
Kacper Pilch: Wachmistrz Dowgirda |
Postać | 7 | 1 | 6 | w czasie pojedynku, oddaj przeciwnikowi dwie kreski - pojedynek kończy się remisem. |
| 74 |
![]() CBE |
Rajtaria | Oddział | 18 | 6 | 8 | Jazda. po wygranym przez nich starciu, dobierz 4 dukaty do swojego skarbca. |
| 75 |
![]() CBE |
Starość nie radość | Efekt | Unikat. dołącz do postaci przeciwnika. Każdy wykonywany nią drobiazg oraz każda zagrywana na nią, przez kontrolującego tę postać, karta traktowana jest jako czyn. |
|||
| 76 |
![]() CBE |
Król litewski | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie, to przeciwnik nie może zagrywać efektów na twoje postacie. |
|||
| 77 |
![]() CBE |
Krzysztof Dowgird: Pułkownik w służbie pruskiej |
Postać | 8 | 1 | 7 | Sławny. Dopóki nie jest zaznaczony postacie przeciwnika nie mogą wyzywać na pojedynek postaci o niższej bazowej cesze Szabla niż one. |
| 78 |
![]() CBE |
Filip Kotarski: Biskup |
Postać | 4 | 2 | 5 | Karmazyn. Pobożny. gdy przeciwnik zmusza cię do odrzucenia lub oddania kresek, za każdą musi ci zapłacić 2 dukaty, jeżeli nie stać go na to, nie odrzucasz żadnej. |
| 79 |
![]() CBE |
Petryhorcy | Oddział | 22 | 6 | 9 | Jazda. Lojalna. Jeżeli wygrają starcie, automatycznie niszczą oddział przeciwnika. |
| 80 |
![]() OKA |
Oleńka i Kmicic: Jaśnie Państwo na Wodokach |
Postać | 11 | 4 | 13 | Lojalny. Sławny. Ich tekst gry nie może być anulowany. Lafa ich wystawienia -1 dukat za każdą postać przeciwnika na polu elekcyjnym (nie możesz obniżyć ich Lafy w inny sposób). Szabla wszystkich postaci przeciwnika -2. |
| 81 |
![]() OiM |
Pospolite ruszenie: Karmazyn w stroju szaraka |
Efekt | Usuwany.
zapłać 1 Dukat i wystaw postać lub oddział z dworu nie płacąc jego Lafy.
Wersja alternatywna karty – nie jest jej erratą ale zajmuje jej miejsce w kredensie. |
|||
| 82 |
![]() OiM |
Samuel Osiński: Administrator ekonomii brzeskiej |
Postać | 6 | 2 | 6 | Wpływowy. Dopóki jest na polu elekcyjnym, przeciwnik nie może w żaden sposób uniemożliwić ci obniżania Lafy wystawienia twojej postaci. |
| 83 |
![]() OiM |
Wsparcie towarzyszy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. w trakcie potyczki i zaznacz dowolną liczbę swoich postaci. Bitność twojego walczącego oddziału +3 za każdą zaznaczoną w ten sposób postać. |
|||
| 84 |
![]() OiM |
Bitwa pod Połonką | Efekt | Bitwa. zagraj na ziemię, by natychmiast rozpocząć na niej bitwę. Każdy twój oddział biorący udział w tej bitwie Bitność +5. Gracz, który wygra bitwę, otrzymuje dodatkową 1 Kreskę za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Jeżeli karta została zagrana na Litwę, wówczas zwycięzca bitwy może wybrać dwie swoje postaci oraz dwie postaci przeciwnika – pojedynkują się one ze sobą w dwóch osobnych pojedynkach. |
|||
| 85 |
![]() OiM |
Franca w zadkach | Efekt | dołącz do oddziału. W każdej fazie rozliczenia połóż znacznik na tej karcie. Za każdy znacznik Bitność -2 tego oddziału oraz wszystkich oddziałów kontrolującego go gracza w ziemi, w której ten oddział przebywa. |
|||
| 86 |
![]() OiM |
Primuses inter pares | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Twoi Oficerowie mogą agitować gdy są dołączeni do oddziałów. |
|||
| 87 |
![]() OiM |
Arvid Wittenberg: Feldmarszałek szwedzki |
Postać | 7 | 1 | 6 | Oficer. Pludrak. Dopóki jest dołączony do oddziału, za zniszczenie oddziału w potyczce, w której uczestniczy, dostajesz dwie Kreski. |
| 88 |
![]() OiM |
Wsparcie płci pięknej | Efekt | dołącz do Niewiasty. Kiedy zaznaczasz ją aby wzmocnić Szablę pojedynkującej się postaci dodaj +3 zamiast +1. Za zwycięstwo w tym pojedynku otrzymujesz dodatkowe 2 Kreski. |
|||
| 89 |
![]() OiM |
Freikompania | Oddział | 14 | 4 | 6 | Piechota. Kiedy przebywają na ziemi, którą kontrolujesz, weź na koniec fazy oddziałów tyle Dukatów, ile wynosi Znaczenie tej ziemi. |
| 90 |
![]() OiM |
Burchard Müller: Jenerał szwedzki |
Postać | 5 | 2 | 6 | Oficer. Pludrak. Jeżeli jest dołączony do oddziału, który kontroluje ziemię, wówczas Znaczenie tej ziemi oraz jego cecha Kreski doliczają się podczas ustalania inicjatywy. |
| 91 |
![]() OiM |
Mataczenie//Rajd | Efekt | gdy ustalana jest inicjatywa. Przejmujesz inicjatywę.
LUB Manewr. +6. |





po tym, jak przeciwnik wystawi postać. Wraca ona natychmiast do jego dworu, wystawiający ją gracz nie dobiera kresek ani nie płaci Lafy. W tej rundzie nie może wystawić tej postaci.
kiedy postać przeciwnika wygra pojedynek. Nie otrzymuje kresek od pokonanego.
obejrzyj dwór przeciwnika.
+6.