| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() OKA |
Osmanowie (Karty Okazyjne) | Karta Frakcji | Skarb: 25
+4 dukaty co rundę. Na początku gry, po dociągnięciu pierwszego dworu możesz natychmiast wystawić jedną postać z dworu nie płacąc jej lafy i nie biorąc kresek, tego wystawienia nie można w żaden sposób zanegować. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli, odrzuć swoją postać i dobierz tyle dukatów ile ona ma Lafy. |
|||
| 2 |
![]() OKA |
Stambuł | Posesja | 4 | Lafa wystawianych postaci z frakcji Osmańskiej -2.
przy wystawianiu Niewiernego dostajesz dodatkową kreskę. |
||
| 3 |
![]() OKA |
Krótki łuk | Moderunek | 2 | po strzale, odrzuć tę kartę, aby odznaczyć postać która strzeliła. |
||
| 4 |
![]() OKA |
Tuchaj Bej: Murza perekopski |
Postać | 8 | 0 | 8 | Niewierny. Wpływowy. Kiedy walczy z innym Niewiernym ma Szablę -2, kiedy walczy z postacią bez tego słowa kluczowego ma Szablę +1, kiedy walczy przeciw Pludrakom ma Szablę +3. |
| 5 |
![]() OKA |
Mehmed Koprulu: Wielki wezyr |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny.
kiedy przeciwnik wydaje dukaty. Dodaj połowę wydanych przez niego dukatów do swojego skarbu. |
| 6 |
![]() OKA |
Mehmed IV: Sułtan Turecki |
Postać | 3 | 5 | 12 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Niewierny.
Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem przeciwnicy muszą w reakcji na strzał odrzucić sztychy o łącznej wartości 5. wybierz pozostający w grze efekt a następnie zapłać 3 Dukaty, aby go odrzucić. |
| 7 |
![]() OKA |
Hadir Ałga: Janczar |
Postać | 7 | 0 | 7 | Łucznik. Niewierny. zagrywając Sztych w pojedynku z jego udziałem możesz zignorować jego działanie, a w zamian: wybierasz czy jest to Cięcie czy Obrona oraz Szabla +3. |
| 8 |
![]() OKA |
Sulejman: Asasyn |
Postać | 4 | -1 | 8 | Charakternik. Łucznik. Niewierny. Po udanym strzale zabija postać przeciwnika. |
| 9 |
![]() CBE |
Aadil Girej: Chan Krymski |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny.
Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może dobierać kart poza fazą rozliczenia. |
| 10 |
![]() CBE |
Azja Tuhajbejowicz: Syn Tuhaj-beja |
Postać | 7 | 1 | 7 | Charakternik. Niewierny. Sławny.
przed pojedynkiem, zaznacz swoją postać na polu elekcyjnym, aby dodać połowę jej cechy Szabla do Szabli Azji. |
| 11 |
![]() CBE |
Datek na meczet: -bez przydomka- |
Efekt | Usuwany. dołącz do swojej karty frakcji. Kiedy przeciwnik płaci za wystawianą postać wszystkie dukaty które wyda trafiają do twojego skarbca. Na koniec rundy usuń tę kartę. |
|||
| 12 |
![]() CBE |
Dżihad | Efekt | Usuwany. na początku fazy gry. Do końca rundy modyfikatory sztychów zagrywane na twoich Niewiernych są podwajane. |
|||
| 13 |
![]() CBE |
Bogactwa nieprzebrane | Efekt | dołącz do Elekta. W fazie rozliczenia dobierz 2 dukaty za każdego Karmazyna w swojej kompanii. |
|||
| 14 |
![]() CBE |
Osmanowie (Casus Belli) | Karta Frakcji | Skarb: 22
+4 dukaty co rundę. Jeśli masz w kompanii co najmniej 3 postacie z frakcji Osmanów to twoi Niewierni mogą agitować. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli. Nie musisz w tej rundzie płacić Lafy utrzymania wszystkich swoich oddziałów. |
|||
| 15 |
![]() CBE |
Sibel: Nałożnica |
Postać | 0 | 0 | 3 | Niewiasta. na początku fazy rozliczenia, przeciwnik musi zapłacić Ci 2 dukaty." |
| 16 |
![]() CBE |
Subagazi: Wódz krymski |
Postać | 7 | 1 | 5 | Niewierny. Oficer. Dowodząc Piechotą dodaje 3 do jej Bitności. |
| 17 |
![]() CBE |
Przysięga wierności | Efekt | dołącz do Elekta. Wszystkie twoje oddziały Bitność +3 |
|||
| 18 |
![]() CBE |
Ałga: Niewolnik |
Postać | 2 | 0 | 2 | aby w fazie rozliczenia dowolna posesja przyniosła o 2 dukaty więcej. Możesz mieć więcej niż jedną kopię tej karty na stole. Zabicie go nie przynosi znacznika na kartę Rozniesiemy na szabelkach |
| 19 |
![]() CBE |
Islam Gerej: Chan Krymu |
Postać | 6 | 2 | 6 | Niewierny. Oficer. po bitwie, w której wziął udział oddział, do którego jest dołączony. Odznacz dowolny oddział. |
| 20 |
![]() CBE |
Iskander Basza: Wezyr |
Postać | 1 | 1 | 4 | Niewierny. gdy przeciwnik odrzuca efekt po zagraniu. Dołóż go pod jego kartę. Za każdy dołożony efekt jego Szabla +1. |
| 21 |
![]() CBE |
Mehmed Karakasz: Namiestnik Budzina |
Postać | 5 | 2 | 5 | Niewierny. Wpływowy. aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna taka karta. usuń z gry dołączoną kartę przy wystawianiu twojej postaci. Dobierasz dodatkową kreskę. |
| 22 |
![]() CBE |
Kislar-Bak: Aga janczarów |
Postać | 8 | 1 | 4 | Niewierny. Kiedy wyzywa na pojedynek jego Szabla +2. Kiedy jest wyzywany na pojedynek jego Szabla -2. |
| 23 |
![]() CBE |
Mehmed IV: Władca muzułmański |
Postać | 2 | 4 | 10/+2 | Elekt. Lojalny. Karmazyn. Niewierny.
po tym jak go wystawisz, możesz natychmiast wystawić postać z dworu płacąc za nią Lafę na normalnych zasadach. |
| 24 |
![]() CBE |
Ordyńcy | Oddział | 12 | 5 | 6 | Jazda. W fazie ruchu zawsze możesz ruszyć ich jako ostatnich. |
| 25 |
![]() CBE |
Potęga osmańska | Efekt | dołącz do oddziału. przed starciem, odrzuć tę kartę. Przeciwnik nie może zagrywać w nim manewrów. |
|||
| 26 |
![]() CBE |
Tanera: Kusicielka |
Postać | 0 | 1 | 5 | Niewiasta. Niewierny. wtasuj ją w kredens, wybierz postać swoją i przeciwnika (poza Elektem). Natychmiast się pojedynkują. |
| 27 |
![]() CBE |
Zagon tatarski | Efekt | zagraj na oddział przeciwnika, musi stoczyć potyczkę z dowolnym twoim oddziałem. |
|||
| 28 |
![]() CBE |
Aby nad twą głową... | Efekt | dołącz do Elekta. Dopóki masz inne postaci w kompanii przeciwnik nie może wyzywać na pojedynek Twojego Elekta, ani zmuszać go do przejścia na pole elekcyjne. |
|||
| 29 |
![]() CBE |
Cięcie sułtańskie | Sztych | Cięcie.
Szabla +4. |
|||
| 30 |
![]() CBE |
Głowę jego chcę mieć na tacy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
kiedy Niewierny abije postać połóż znacznik na tej karcie. Za każdy znacznik położony na tej karcie wszystkich postaci przeciwnika -1. |
|||
| 31 |
![]() CBE |
Halil Pasza: Sułtański Zarządca |
Postać | 2 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny. Dopóki nie jest zaznaczony Niewierni mogą agitować na normalnych zasadach płacąc za każdą agitację 1 dukat. |
| 32 |
![]() CBE |
Harem Sułtański | Posesja | 3 | aby dołączyć Niewiastę ze swojej kompanii do Haremu.
dołączoną niewiastę, aby zaznaczyć inną postać nieposiadającą słowa kluczowego Niewiasta. Jeżeli Harem zostanie odrzucony dołączone Niewiasty wracają do gry. |
||
| 33 |
![]() CBE |
Krym | Ziemia | Znaczenie:0 Dobrobyt:3
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości możesz wystawić tu oddziały innych frakcji niż Twojej płacąc podstawową Lafę. |
|||
| 34 |
![]() CBE |
Spahisi | Oddział | 19 | 6 | 8 | Jazda. Kiedy wygrywają potyczkę przeciwnik musi odrzucić 5 dukatów lub wszystkie, które ma, jeśli nie ma pięciu. |
| 35 |
![]() CBE |
Sułtanat tysiąca narodów | Efekt | dołącz do Elekta. Zamiast wykorzystywać swoją cechę specjalną, może korzystać z cechy dowolnej postaci przeciwnika znajdującej się na polu karmazynów, lecz tylko takiej która wymaga zaznaczenia. |
|||
| 36 |
![]() CBE |
Ibrahim Szejtan: Osiłek |
Postać | 5 | 1 | 7 | Charakternik. Niewierny. gdy Twoja Niewierna postać zostanie ranna albo zabita w pojedynku. Szejtan natychmiast pojedynkuje się ze zwycięską postacią z tego pojedynku i podwaja swoją cechę Szabla na czas tego pojedynku. |
| 37 |
![]() CBE |
Sztandar proroka | Moderunek | 3 | gdy ustalana jest inicjatywa, odrzuć Sztandar proroka, aby przejąć inicjatywę. |
||
| 38 |
![]() CBE |
W imię Allaha | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji.
kiedy przeciwnik wystawia postać - dobierz kartę do dworu. |
|||
| 39 |
![]() CBE |
Nagroda czeka... | Efekt | podczas pojedynku, aby zwiększyć szablę Niewiernego o wartość szabli jego przeciwnika. Po pojedynku twoja postać zostaje zabita, otrzymujesz za nią jednak kreskę ze wspólnej puli. |
|||
| 40 |
![]() CBE |
Okup | Efekt | Unikat. dołącz do postaci przeciwnika. Za każdym razem, gdy wykonuje nią Czyn, połóż na niej znacznik. Za każdy znacznik w fazie rozliczenia, gracz kontrolujący tę postać musi ci zapłacić 1 dukat. Jeśli go nie stać lub nie chce zapłacić, odrzuć tę postać z gry. |
|||
| 41 |
![]() CBE |
Ulubieniec Allaha | Efekt | Unikat. dołącz do Niewiernego. Przeciwnik nie może zagrywać na niego efektów, ani odrzucać dołączonych do niego przez ciebie efektów i moderunków. |
|||
| 42 |
![]() CBE |
Złota Orda | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie to twoi Niewierni mogą agitować, a każda ich agitacja przynosi dodatkową kreskę. |
|||
| 43 |
![]() CBE |
W imię Allaha//Sułtanat tysiąca narodów | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji. kiedy przeciwnik wystawia postać - dobierz kartę do dworu.
LUB dołącz do Elekta. Zamiast użyć swoją cechę specjalną, może korzystać z cechy dowolnej postaci przeciwnika znajdującej się na polu karmazynów, leczy tylko takiej, która wymaga zaznaczenia. |
|||
| 44 |
![]() CBE |
Wiara jest jedna | Efekt | na początku fazy rozliczenia, jeśli masz Niewiernego w kompanii. Postacie nie posiadające słowa kluczowego Niewierny tracą możliwość agitacji do końca tej rundy. |
|||
| 45 |
![]() CBE |
Zemsta proroka | Efekt | Unikat. dołącz do postaci. Za każdym razem, gdy wykona czyn, staje się nieobecna do końca następnej rundy. |
|||
| 46 |
![]() CBE |
Husejn Hezarfenn: Imam |
Postać | 3 | 1 | 5 | Niewierny. Pobożny. Wpływowy. aby odznaczyć postać przeciwnika i zmusić go do odrzucenia tlu kresek do wspólnej puli, ile ma ta postać. |
| 47 |
![]() CBE |
Janczarowie | Oddział | 23 | 7 | 10 | Lojalna. Piechota. W starciu z ich udziałem możesz zanegować jeden Manewr zagrany przez przeciwnika. |
| 48 |
![]() CBE |
Kara Mustafa: Wielki wezyr |
Postać | 4 | 3 | 9 | Karmazyn. Niewierny. Oficer. W bitwie odłóż jego kartę na bok. Wszelkie twoje oddziały Bitność +3 oraz Karność +3. Jeśli po bitwie został choć jeden oddział, dołącz do niego jego kartę. Jeśli wszystkie oddziały zostały odrzucone, odrzuć jego kartę. |
| 49 |
![]() CBE |
Kindżał | Moderunek Broń |
1 | 2 | w pojedynku. Odrzuć tę kartę, aby zranić przeciwnika i zakończyć pojedynek. Wynik pojedynku jest liczony normalnie. |
|
| 50 |
![]() OKA |
Isupha Sandżak: Poseł sułtański |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Kiedy jest w grze, Mehmed IV znajduje się poza grą, lecz działa jego tekst gry, słowa kluczowe oraz dołączone do karty. Możesz również dołączać do niego kolejne karty. |
| 51 |
![]() OKA |
Sułtan przybył | Efekt | przeszukaj kredens i wystaw z niego Elekta nie płacąc jego Lafy. |
|||
| 52 |
![]() OiM |
Datek na meczet: Jałmużna |
Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Kiedy przeciwnik płaci za wystawiany oddział lub postać, wszystkie Dukaty, które wyda, trafiają do twojego skarbca. Na koniec rundy usuń tę kartę.
Wersja alternatywna karty – nie jest jej erratą ale zajmuje jej miejsce w kredensie. |
|||
| 53 |
![]() OiM |
Ibrahim I: Ten, który ma władzę |
Postać | 6 | 4 | 10/+2 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Niewierny. Oficer.
Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem oraz znajduje się na polu elekcyjnym, tylko Niewierni mogą agitować – i mogą to robić bez względu na posiadane słowa kluczowe. po wygranym pojedynku – otrzymujesz podwójną liczbę Kresek oraz zabijasz postać przeciwnika bez względu na przewagę Szabli. |
| 54 |
![]() OiM |
Morze Czarne | Ziemia | Znaczenie: 2 Dobrobyt: 0
Morze. Obczyzna. Jeśli kontrolujesz Morze Czarne, Lafa wystawianych przez przeciwnika postaci +2/0. |
|||
| 55 |
![]() OiM |
Kara Musa Pasha: Kapudan pasza |
Postać | 6 | 3 | 9 | Karmazyn. Lojalny. Nawigator. Niewierny. Oficer. kiedy przeciwnik zaneguje zagranie przez ciebie karty – dołącz zanegowaną kartę do niego. Kiedy wygra pojedynek lub potyczkę oddziału, do którego jest dołączony, możesz wziąć karty do dworu. Jeżeli wcześniej jego karta zostanie usunięta bądź odrzucona z gry, odrzuć również dołączone karty. |
| 56 |
![]() OiM |
Silahdarowie | Oddział | 26 | 7 | 11 | Jazda. Lojalny. po zakończonym pojedynku z udziałem twojego Elekta: zaznacz ich, aby zmienić wynik o 1 albo wtasuj Silahdarów do kredensu, aby zmienić wynik o 2; jeśli odrzucisz ich z gry, pojedynek kończy się remisem. |
| 57 |
![]() OiM |
Wsparcie z samej góry | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. w trakcie pojedynku: zaznacz swojego Elekta, żeby doliczyć jego cechę Kreski do Szabli twojej walczącej postaci. |
|||
| 58 |
![]() OiM |
Rozsławimy nasze imię | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Jeśli masz przynajmniej dwa oddziały i dwie postaci w grze, wszyscy twoi Niewierni na polu elekcyjnym stają się Sławni. |
|||
| 59 |
![]() OiM |
Morze mozliwości | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Jeśli masz na polu elekcyjnym postać mogącą brać udział w pojedynkach oraz oddział na ziemi, możesz mieć w dworze jedną kartę więcej. |
|||
| 60 |
![]() OiM |
Bitwa pod Cecorą | Efekt | Bitwa. zagraj na ziemię, by natychmiast rozpocząć na niej bitwę. Każdy twój oddział biorący udział w tej bitwie Bitność +5. Gracz, który wygra bitwę, otrzymuje dodatkową 1 Kreskę za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Jeżeli karta została zagrana na Krym, wówczas zwycięzca bitwy może wystawić z dworu oddział nie płacąc jego Lafy. |
|||
| 61 |
![]() OiM |
Okupacja | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. kiedy bierzesz Kreski za kontrolę ziem, za każdą z ziem; którą kontrolujesz oddziałem z Oficerem, bierzesz Kreski bezpośrednio z puli przeciwnika do swojej. |
|||
| 62 |
![]() OiM |
Szahada | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. na początku bitwy, odrzuć tę kartę. Wszystkie twoje oddziały Bitność +4 do końca tej bitwy. |
|||
| 63 |
![]() OiM |
Kazindżi | Oddział | 10 | 5 | 5 | Jazda. wtasuj Kazindżi do kredensu, aby odrzucić dowolną posesję. |
| 64 |
![]() OiM |
Hadise: Intrygantka |
Postać | 0 | 0 | 3 | Niewiasta. Niewierny. – możesz natychmiast zaagitować Niewiernym (jest to czyn). Agitacja przynosi 2 Kreski więcej. |
| 65 |
![]() OiM |
Noemi: Kusicielka |
Postać | 0 | 1 | 4 | Lojalny. Niewiasta. Niewierny. gdy przeciwnik zagrywa efekt na jej towarzysza. Zamiast niego celem efek-tu staje się Noemi, o ile może nim być. |
| 66 |
![]() OiM |
Ibrahim Szyszman: Tłuścioch |
Postać | 5 | 2 | 6 | Niewierny. Wpływowy. kiedy wystawiasz oddział – obniżasz jego Lafę o połowę. |
| 67 |
![]() OiM |
Z drugiego szeregu | Efekt | zagraj na swojego Karmazyna i zaznacz go, jeśli masz dwa niezaznaczone oddziały w grze: dobierz ze wspólnej puli tyle Kresek, ile wynosi cecha Kreski tego Karmazyna. |
|||
| 68 |
![]() OiM |
Beszli | Oddział | 13 | 5 | 6 | Jazda. na początku bitwy. Ściągnij 1 znacznik gotowości z dowolnej Artylerii przeciwnika, biorącej udział w bitwie. |
| 69 |
![]() OiM |
Mułła Akbar: Fanatyk |
Postać | 3 | 2 | 5 | Niewierny. Oficer. Pobożny. Szabla +1 za każdy oddział, który masz w grze. |
| 70 |
![]() OiM |
Barduk-bej: Lubieżnik |
Postać | 3 | 3 | 7 | Karmazyn. Niewierny. aby przeszukać kredens w poszukiwaniu Niewiernej Niewiasty i weź jej kartę do dworu. |
| 71 |
![]() OiM |
Szach Nizar: Malahida |
Postać | 5 | 1 | 4 | Lojalny. Kiedy wchodzi do gry, możesz wy-szukać w kredensie kartę Kindżału i dołączyć ją do niego bez płacenia Lafy. W pojedynku może używać Kindżału jako drugiej Broni. |
| 72 |
![]() OiM |
Potęga osmańska//Rajd | Efekt | dołącz do oddziału. przed starciem, odrzuć tę kartę. Przeciwnik nie może zagrywać w nim manewrów.
LUB Manewr. +6. |





i odłóż 1 kreskę do puli, odrzuć swoją postać i dobierz tyle dukatów ile ona ma Lafy.
wtasuj ją w kredens, wybierz postać swoją i przeciwnika (poza Elektem). Natychmiast się pojedynkują.
+6.