| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() 2ED |
Aleksander Koniecpolski: Chorąży wielki koronny |
Postać | 6 | 2 | 5 | aby do końca rundy przeciwnik musiał za każdym razem zapłacić 2 Dukaty, żeby móc zaagitować. |
| 2 |
![]() 2ED |
Armand-Jean du Plessis de Richelieu: Szara Eminencja |
Postać | 3 | 4 | 10 | Karmazyn. Pludrak. Kiedy jest w grze, możesz ogłosić elekcję nie mając Elekta. |
| 3 |
![]() 2ED |
Bo ja pan... | Efekt | dołącz do karty frakcji. Posesje gracza przynoszą podstawowy dochód, niezależnie od jakichkolwiek modyfikatorów. |
|||
| 4 |
![]() 2ED |
Czysty Zysk | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Zapłać 5 dukatów i połóż na tej karcie trzy znaczniki. Na końcu każdej fazy rozliczenia zdejmij znacznik z tej karty. Kiedy zdejmiesz ostatni znacznik, odrzuć tę kartę i dobierz 15 dukatów. |
|||
| 5 |
![]() 2ED |
Jan Kazimierz Waza: Z Nieporętu elekt |
Postać | 3 | 4 | 9 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. na początku fazy rozliczenia, aby wybrać dowolną posesję. W tej rundzie ta posesja przynosi podwójny dochód lub nie przynosi go wcale. |
| 6 |
![]() 2ED |
Jerzy Bałaban: Pułkownik dragonów królewskich |
Postać | 6 | 1 | 5 | kiedy zostaje ranny, wraca do twojego dworu. |
| 7 |
![]() 2ED |
Klara de Mailly-Lascaris: Szpieg |
Postać | 0 | 1 | 8 | Niewiasta. Pludrak. zapłać 5 Dukatów, gdy postać używa swojej zdolności, by zanegować jej działanie. |
| 8 |
![]() 2ED |
Infamis | Efekt | dołącz do postaci. Na końcu każdej rundy gracz, w którego kompanii jest ta postać, traci 1 kreskę. |
|||
| 9 |
![]() 2ED |
Krzysztof Arciszewski: Generał artylerii |
Postać | 5 | 2 | 7 | Nie zaznacza się odmawiając pojedynku. |
| 10 |
![]() 2ED |
Jan Andrzej Morsztyn: Stolnik sandomierski |
Postać | 3 | 2 | 5 | Karmazyn. Pludrak. Kiedy jest w grze zagrywając Koncept dopierasz 3 karty zamiast 2. |
| 11 |
![]() 2ED |
Janusz Tyszkiewicz: Wojewoda kijowski |
Postać | 2 | 3 | 8 | Karmazyn. w fazie rozliczenia, po dobraniu/odrzuceniu kart. Możesz odrzucić jedną kartę z dworu i dobrać nową z kredensu. |
| 12 |
![]() 2ED |
Królewszczyzna | Efekt | Trwały. dołącz do posesji. Nie może ona zostać odrzucona. aby dołączyć do tej karty posiadanego w grze Karmazyna, staje się on nieobecny, a posesja ta przynosi podwójny dochód. |
|||
| 13 |
![]() 2ED |
Pardon | Efekt | po przegranym pojedynku, żeby zanegować zranienie lub zabicie swojej postaci. Przeciwnik może zrezygnować z dopierania kresek za zwycięstwo, żeby zanegować Pardon. |
|||
| 14 |
![]() 2ED |
Krzysztof Opaliński: Wojewoda poznański |
Postać | 1 | 3 | 7 | Karmazyn. aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góy. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna tak karta.
usuń z gry dołączoną do niego kartę, gdy przeciwnik wyzywa twoją zaznaczoną postać. Może ona odmówić pojedynku na normalnych zasadach. |
| 15 |
![]() 2ED |
Rejterada | Efekt | gdy przeciwnik wyzywa na pojedynek zaznaczoną postać. Może ona odmówić pojedynku i nie traci za to kresek. |
|||
| 16 |
![]() 2ED |
Retoryka | Efekt | na początku pojedynku. Walczący porównują swoją cechę Kreski zamiast Szabli. Każdy z graczy może odłożyć do puli dowolną liczbę kresek, żeby zwiększyć cechę Kreski swojej postaci do końca pojedynku o tyle, ile kresek odłożył. Nikt nie zostaje zraniony ani zabity. |
|||
| 17 |
![]() 2ED |
Maiestas infracta malis | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Każdy twój zaznaczony Karmazyn dodaj 1 podczas ustalania inicjatywy. |
|||
| 18 |
![]() 2ED |
Mikołaj Ostroróg: Regimentarz królewski |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. +1 do Szabli za każdego Karmazyna w twojej kompanii. |
| 19 |
![]() 2ED |
Nasi to czy elektorscy | Efekt | dołącz do karty frakcji przeciwnika. Za każdą kreskę dobieraną przez niego przy wystawianiu postaci musi zapłacić 1 dukat. Jeżeli nie może zapłacić za wszystkie kreski, nie dobiera żadnej. |
|||
| 20 |
![]() 2ED |
Pałac w Nieporęcie | Posesja | 3/1 | kiedy wystawiasz Karmazyna. Możesz zrezygnować z dociągania części kresek, które przynosi, żeby obniżyć jego Lafę o 2 Dukaty za każdą kreskę, z której zrezygnujesz. |
||
| 21 |
![]() 2ED |
Rochefort: Gwardzista kardynała |
Postać | 7 | 1 | 7 | Pludrak. Podczas pojedynku, w którym bierze udział, nie działają zdolności żadnej postaci przeciwnika. |
| 22 |
![]() 2ED |
Szlachta posesjonaci | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Za każdego niezaznaczonego Karmazyna w kompanii otrzymujesz w fazie rozliczenia 1 dukat. |
|||
| 23 |
![]() 2ED |
Tyzenhauz: Dworzanin pokojowy |
Postać | 7 | 1 | 6 | Nie może przebywać na polu karmazynów. Dopóki jest w grze, nie można w żaden sposób wyzywać twoich postaci przebywających na polu karmazynów. |
| 24 |
![]() 2ED |
Szablisko Pełki | Moderunek Broń |
2 | Tylko Pełka może jej używać. aby odrzucić sztych zagrany na postać pojedynkującą się z Pełką. |
||
| 25 |
![]() 2ED |
Wojciech Bieczyński: Poseł Jana Kazimierza |
Postać | 5 | 2 | 6 | Wpływowy.
na początku fazy rozliczenia Kreski wybranego Karmazyna nie wliczają się do inicjatywy. |
| 26 |
![]() 2ED |
Żydowski interes | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Żydzi w twojej kompani Lafa -1/+1. |
|||
| 27 |
![]() OKA |
Milady de Winter: Zdradziecka agentka |
Postać | 0 | 2 | 6 | Niewiasta. Pludrak. kiedy jej towarzysz jest zraniony lub zabity. Weź go do dworu. |
| 28 |
![]() CHK |
Armand-Jean du Plessis de Richelieu: Ludwików pan i sługa |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. Pludrak. Charakternik. lub Pobożny. - decydujesz, którego słowa kluczowego będzie używać na początku każdej fazy rozliczenia. Możesz dołączyć do niego dowolne przymierza. |
| 29 |
![]() CHK |
Glejt | Moderunek | 3 | Dopóki postać jest na polu karmazynów nie może być celem efektów ani wyzwań. | ||
| 30 |
![]() CHK |
Maciej Łubieński: Interrex |
Postać | 1 | 3 | 8 | Karmazyn. Pobożny. Nie musisz mieć Elekta w grze, żeby wygrać po ogłoszeniu elekcji. |
| 31 |
![]() CHK |
Dworscy (Charakternicy) | Karta Frakcji | Skarb: 20
+3 dukaty co rundę. Jeżeli masz w kompanii 3 postacie z frakcji Dworskich, kreski twoich postaci (poza Karmazynami), doliczają się do ich Szabli. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do wspólnej puli, aby wyzwać swoją postacią dowolną postać przeciwnika (poza Elektem) mogącą uczestniczyć w pojedynku. Jeżeli odmówi odrzuca dodatkową kreskę. |
|||
| 32 |
![]() CHK |
Stefan Czarniecki: Polski salvator |
Postać | 6 | 2 | 7 | Sławny. Dopóki nie jest zaznaczony Pludracy przeciwnika wchodzą do gry zaznaczeni. Kiedy pojedynkuje się z Pludrakiem Szabla +3. |
| 33 |
![]() CHK |
Marcin Kalinowski: Hetman Polny Koronny |
Postać | 7 | 2 | 7 | Dopóki nie jest zaznaczony towarzysze Wpływowi mogą wejść do gry od razu na pole karmazynów. |
| 34 |
![]() CHK |
Marianna Habsburg: Święta królowa |
Postać | 0 | 2 | 6 | Niewiasta. Pobożny. Wpływowy.
przed rozpoczęciem pojedynku z udziałem twojego Karmazyna. Jego podstawową Szablę zrównuje się z podstawową Szablą przeciwnika. |
| 35 |
![]() CHK |
Mikołaj Prażmowski: Podkanclerzy koronny |
Postać | 2 | 2 | 7 | Pobożny. Wpływowy. do końca rundy przeciwnik nie może wykorzystywać wpływu politycznego ani cechy biernej karty frakcji. |
| 36 |
![]() CHK |
Koniec i basta! | Efekt | po tym jak przeciwnik wykonał drobiazg. Jego tura natychmiast się kończy. |
|||
| 37 |
![]() CHK |
Księga wymowy | Moderunek | 1 | Postać może agitować na normalnych zasadach, niezależnie od posiadanych słów kluczowych. | ||
| 38 |
![]() CHK |
Kumoterstwo | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
gdy wystawiasz postać z frakcji Dworskich. Zapłać 3 dukaty, aby jedną kreskę zdobywaną dzięki wystawieniu dobrać z puli przeciwnika. |
|||
| 39 |
![]() CHK |
Infamis//Wieczna legenda | Efekt | dołącz do postaci. Na końcu każdej rundy gracz, w którego kompanii jest ta postać, traci 1 kreskę.
LUB po przegranym pojedynku. Zamiast tracić kreski przegrany zabiera taką samą ich liczbę przeciwnikowi, którego postać wygrała ten pojedynek. |
|||
| 40 |
![]() CHK |
Maria Kazimiera d'Arquien: Dwórka Ludwiki Marii |
Postać | 0 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewiasta. Pludrak.
Dopóki nie jest zaznaczona przeciwnik otrzymuje tylko jedną kreskę za pokonanie twojej postaci. |
| 41 |
![]() CHK |
Mikołaj Potocki: Hetman Wielki Koronny |
Postać | 6 | 2 | 7 | Wpływowy. weź ze wspólnej puli tyle kresek ile masz Pobożnych postaci w kompanii. |
| 42 |
![]() CHK |
Andrzej Kmicic: Babinicz |
Postać | 8 | 2 | 8 | Lojalny. Pobożny. Kiedy walczy z Charakternikiem Szabla +3. w pojedynku z jego udziałem, możesz odrzucić dwa kolejne sztychy, zaznaczając przy każdym Karmazyna. |
| 43 |
![]() CHK |
Jules Mazarin: Kardynał-możnowładca |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. Pludrak. Pobożny.
odłóż do 2 kart z ręki pod spód kredensu i dociągnij nową z wierzchu kredensu. Dopóki nie jest zaznaczony twoi Pobożni i Pludracy przynoszą dodatkową kreskę przy wystawianiu. |
| 44 |
![]() CHK |
Spisek | Efekt | obejrzyj pięć kart z kredensu przeciwnika, jeśli znajduje się wśród nich efekt, to możesz jeden odrzucić. Resztę kart odłóż w wybranej przez siebie kolejności na wierzch kredensu przeciwnika. |
|||
| 45 |
![]() 2ED |
Adam Kisiel: Wojewoda bracławski |
Postać | 1 | 3 | 8 | Karmazyn.
po przyjęciu wyzwania, aby przerwać pojedynek. |
| 46 |
![]() CHK |
Vivat!//W posły | Efekt | dołącz do postaci. Postać ta nie może być wyzywana na pojedynki.
LUB Trwały. dołącz do postaci. Postać jest Nieobecna. Odrzuć tę kartę na końcu następnej rundy. |
|||
| 47 |
![]() 2ED |
Buława hetmańska | Moderunek | 3 | Dołącz do Karmazyna. Staje się Sławny. Jego Kreski wliczają się do inicjatywy, nawet, jeśli jest on zaznaczony. | ||
| 48 |
![]() 2ED |
Dominik Zasławski: Posesjonat |
Postać | 1 | 3 | 8/+3 | Karmazyn. Kiedy nie jest zaznaczony, za każdy dokupiony punkt inicjatywy płacisz o 1 Dukat mniej. |
| 49 |
![]() 2ED |
Dworscy (2 Edycja) | Karta Frakcji | Skarb: 23
+3 Dukaty co rundę. Jeżeli masz w kompanii 3 towarzyszy z frakcji Dworskich, nie tracisz kresek za odmawianie pojedynków. Wpływ Polityczny: i odłóż 1kreskę do puli, aby zanegować dowolny efekt obierający za cel twojego Karmazyna. |
|||
| 50 |
![]() 2ED |
Eksperiencja | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Możesz mieć w dworze o jedną kartę więcej. |
|||
| 51 |
![]() 2ED |
Jan Kazimierz Waza: Królewicz szwedzki |
Postać | 3 | 4 | 10/+3 | Lojalny. Karmazyn. Elekt. Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem przeciwnicy nie mogą używać replik podczas wystawiania przez Ciebie postaci. gdy przeciwnik pokonał twojego towarzysza w pojedynku - nie otrzymuje za to kresek. |
| 52 |
![]() 2ED |
Jerzy Ossoliński: Kanclerz Wielki Koronny |
Postać | 3 | 4 | 9 | Karmazyn.
Kiedy jest w grze, możesz mieć w dworze jedną kartę więcej. |
| 53 |
![]() 2ED |
Kęsim! Kęsim! | Efekt | Usuwany.
zagraj na dowolną postać (poza Elektem).
Zostaje zabita, nie otrzymujesz za nią kresek. |
|||
| 54 |
![]() 2ED |
Koncept | Efekt | dobierz dwie karty. |
|||
| 55 |
![]() 2ED |
Krzyżtopór | Posesja | 4 | Lafa twoich postaci należących do frakcji Dworskich -2/0.
kiedy wystawiasz postać z frakcji Dworskich, żeby dobrać kartę. |
||
| 56 |
![]() 2ED |
Łukasz Opaliński: Marszałek Wielki Koronny |
Postać | 2 | 3 | 8 | Karmazyn.
Kiedy jest w grze, twoje posesje Lafa -1/+1 |
| 57 |
![]() 2ED |
Maria Ludwika Gonzaga: Księżna Mantui i Lotayngii |
Postać | 0 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewiasta.
aby odznaczyć dowolną postać. |
| 58 |
![]() 2ED |
Owoc wolnego czasu: -bez przydomka- |
Efekt | dołącz do postaci.
Jeżeli na początku fazy zakończenia postać, do której jest dołączona ta karta nie jest zaznaczona dobierz 5 dukatów. |
|||
| 59 |
![]() 2ED |
Parowanie | Sztych | Obrona.
Do końca pojedynku Cięcia zagrane przez przeciwnika są odrzucane. |
|||
| 60 |
![]() 2ED |
Pełka: Zagończyk sławny |
Postać | 8 | 1 | 7 | Honorowy. Lojalny. Sławny. Kiedy jest w grze, nie można wyzywać twojego Elekta. Kiedy go wystawiasz, możesz wyszukać w kredensie lub stosie kart odrzuconych Szablisko Pełki i dołączyć do niego. |
| 61 |
![]() 2ED |
Spływ wiślany | Efekt | dobierz 8 dukatów. |
|||
| 62 |
![]() 2ED |
Vivat! | Efekt | dołącz do postaci. Postać ta nie może być wyzywana na pojedynki. |
|||
| 63 |
![]() 2ED |
W posły | Efekt | Trwały. dołącz do postać. Postać jest nieobecna. Odrzuć tę kartę na końcu następnej rundy. |
|||
| 64 |
![]() OKA |
Anna Murynicka: Dama dworu |
Postać | 0 | 2 | 7 | Niewiasta.
żeby dołączyć błogosławieństwo z dworu do dowolnej swojej postaci. |
| 65 |
![]() CBE |
Chorągiew Królewska | Oddział | 25 | 8 | 11 | Jazda. Lojalna.
Kiedy masz w grze Elekta ich Bitność wzrasta o 5. |
| 66 |
![]() CBE |
Dragonia | Oddział | 13 | 4 | 6 | Jazda lub Piechota - przed każdym starciem wybierz, którego słowa kluczowego będziesz używać. |
| 67 |
![]() CBE |
Obrońcy majestatu | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Kiedy masz trzech Karmazynów w grze przeciwnik nie może agitować za więcej niż jedną kreskę na raz. |
|||
| 68 |
![]() CBE |
Jan Swotyński: Chorąży trocki |
Postać | 7 | 1 | 6 | Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może dobrać przy wystawianiu postaci większej liczby kresek niż wynosi jego cecha kreski. |
| 69 |
![]() CBE |
Małopolska | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości używając wpływu politycznego nie odrzucasz kreski. |
|||
| 70 |
![]() CBE |
Posłańcy hetmańscy | Efekt | kiedy przeciwnik wystawia postać. Musi zaznaczyć dowolną postać na swoim polu elekcyjnym. Jeśli nie może tego zrobić w tej rundzie nie może wystawić tej postaci. |
|||
| 71 |
![]() CBE |
Rota gwardii | Oddział | 17 | 7 | 8 | Piechota. przed rozpoczęciem starcia z ich udziałem przeszukaj kredens, wyciągnąć do dworu kartę Manewru. |
| 72 |
![]() CBE |
Paweł Sapieha: Wojewoda witebski |
Postać | 5 | 3 | 8 | Karmazyn. Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może obniżać Lafy wystawianych postaci. |
| 73 |
![]() CBE |
Michał Szeliga: Piąty koń apokalipsy |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. dołącz do niego kartę z dworu grzbietem do góry, jednocześnie może być dołączona do niego tylko jedna taka karta. gdy przeciwnik agituje odrzuć dołączoną kartę. Agitacja jest nieudana, jej koszt poniesiony, a przeciwnik traci kreskę. |
| 74 |
![]() CBE |
Pax regis | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie przeciwnik nie może wyzywać na pojedynki twoich Karmazynów. |
|||
| 75 |
![]() CBE |
Jakub Markwat: Matematyk |
Postać | 3 | 2 | 6 | Wpływowy. Dopóki nie jest zaznaczony, kiedy wystawiasz moderunek, przeciwnik płaci jego Lafę. |
| 76 |
![]() CBE |
Marek Jakimowski: Oficer królewski |
Postać | 7 | 2 | 7 | Oficer. Dowodząc Jazdą jej Bitność +3. Kiedy jest dołączony do oddziału przeciwnik nie może przeszukiwać kredensu w poszukiwaniu kart. |
| 77 |
![]() CBE |
Szymon Starowolski: Historyk |
Postać | 1 | 2 | 4 | Wpływowy. Z: przenieś efekt usunięty z gry na stos kart odrzuconych. |
| 78 |
![]() CBE |
Klejnoty rodowe | Moderunek | 0 | Możesz je dołączyć tylko do Niewiasty.
odrzuć 3 kreski i tę kartę, aby otrzymać 10 dukatów. |
||
| 79 |
![]() OKA |
Czarniecki z Chorągwią husarską | Postać | 13 | Jazda. Lojalny. Sławny. Ich tekst gry nie może być anulowany. Raz w ciągu każdej fazy gry możesz przemieścić tę kartę pomiędzy polem elekcyjnym, a ziemią. Jeżeli jest na polu elekcyjnym traktuj jak postać, jeżeli jest na ziemi traktuj jak oddział. | ||
| 80 |
![]() OiM |
Owoc wolnego czasu: Lenistwo popłaca |
Efekt | dołącz do oddziału lub postaci. Jeżeli na początku fazy zakończenia postać lub oddział, do której jest dołączona ta karta, nie jest zaznaczona/y dobierz 5 Dukatów.
Wersja alternatywna karty – nie jest jej erratą ale zajmuje jej miejsce w kredensie. |
|||
| 81 |
![]() OiM |
Maciej Kazimierz Sarbiewski: Horatius Sarmaticus |
Postać | 6 | 2 | 5 | Oficer. Dopóki nie jest zaznaczony Pludracy oraz Niewiasty mogą agitować. |
| 82 |
![]() OiM |
Oblężenie Jasnej Góry | Efekt | Bitwa. zagraj na ziemię, by natychmiast rozpocząć na niej bitwę. Każdy twój oddział biorący udział w tej bitwie Bitność +5. Gracz, który wygra bitwę, otrzymuje dodatkową 1 Kreskę za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Jeżeli karta została zagrana na Małopolskę, wówczas zwycięzca bitwy może odrzucić z gry jeden oddział. |
|||
| 83 |
![]() OiM |
Duży może więcej | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Jeśli masz na polu elekcyjnym postać mogącą brać udział w pojedynkach oraz oddział na ziemi, twoje postaci, agitując, zdobywają jedną Kreskę więcej. |
|||
| 84 |
![]() OiM |
Obcy się panoszą | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. w fazie kontroli ziem: kiedy masz dwóch Pludraków na polu elekcyjnym, jedna ziemia kontrolowana przez przeciwnika jest traktowana, jakby nie była kontrolowana przez nikogo. |
|||
| 85 |
![]() OiM |
Słuchać! ...bo szablami prześwięcimy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. kiedy agitujesz swoją postacią i masz odznaczony oddział. Połóż znacznik na tym oddziale – Kreski z agitacji bierzesz bezpośrednio z puli przeciwnika. Na jednym oddziale może być tylko jeden znacznik. Odrzuć znaczniki na koniec fazy gry. |
|||
| 86 |
![]() OiM |
Kawaler de Lagardere: Pojedynkowicz |
Postać | 7 | 1 | 5 | Honorowy. Pludrak. Za każdy wygrany pojedynek bierze 3 Kreski lub tyle, ile wynosi cecha pokonanej postaci. Możesz go wystawić (na normalnych zasadach) jako replikę po przyjęciu wyzwania przez twoją postać. Zamiast niej w pojedynku uczestniczy Kawaler de Lagardere. |
| 87 |
![]() OiM |
Aprowizacja | Efekt | dołącz do karty frakcji. Zamiast płacić Lafę utrzymania oddziałów, możesz odrzucić 2 Kreski. |
|||
| 88 |
![]() OiM |
Piechota cudzoziemskiego autoramentu | Oddział | 15 | 6 | 7 | Piechota. Tekst gry oddziałów przeciw-nika, znajdujących się na tej samej ziemi co ona, nie działa. |
| 89 |
![]() OiM |
Jerzy Bałaban: Dragonii przywódca |
Postać | 6 | 1 | 5 | Oficer. Kiedy dowodzi Dragonią jej Bitność +5 oraz mogą przed każdą potyczką wrócić do twego dworu wraz z Jerzym Bałabanem. |
| 90 |
![]() OiM |
Posesjonat z szablą w ręku//Rajd | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Wszyscy twoi Karmazyni +2.
LUB Manewr. +6. |





aby do końca rundy przeciwnik musiał za każdym razem zapłacić 2 Dukaty, żeby móc zaagitować.
+6.