| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() 2ED |
Anton Tatarczuk: Ataman czehryńskiego kurzenia |
Postać | 6 | 1 | 5 | Kozak. aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna tak karta. usuń s gry dołączoną do niego kartę. Szabla pojedynkującej się postaci -2 do końca pojedynku. |
| 2 |
![]() 2ED |
Baron d'Arcon: Niegodziwiec |
Postać | 6 | 2 | 7 | Pludrak. kiedy przeciwnik wystawia na polu karmazynów postać nie będącą Elektem. Musi ją wystawić na polu elekcyjnym. |
| 3 |
![]() 2ED |
Erazm Czarnota: Oboźny wojsk kozackich |
Postać | 6 | 3 | 7 | Karmazyn. Kozak. Przy obliczaniu inicjatywy +1 za każdego niezaznaczonego towarzysz z twojej frakcji. |
| 4 |
![]() 2ED |
Jerzy Sebastian Lubomirski: Syn marszałkowski |
Postać | 5 | 4 | 8 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. aby do końca rundy podwoić jego Szablę. |
| 5 |
![]() 2ED |
In personam | Efekt | zagraj na niezaznaczoną postać przebywającą na polu karmazynów. W najbliższym czynie musi ona przejść na pole elekcyjne. |
|||
| 6 |
![]() 2ED |
Janusz Niesiecki: Pijanica |
Postać | 5 | 2 | 5 | aby zaznaczyć wybraną postać przebywającą na polu elekcyjnym. |
| 7 |
![]() 2ED |
Maksym Krzywonos: Prawa ręka Chmielnickiego |
Postać | 7 | 2 | 7 | Kozak. po tym, jak go wystawisz, zaznacz wybraną postać (nie będącą Elektem) przebywającą na polu elekcyjnym. |
| 8 |
![]() 2ED |
Marcin Skarżyński: Podpalacz |
Postać | 3 | 1 | 3 | aby odrzucić z gry dowolną kartę posesji. |
| 9 |
![]() 2ED |
Michał Bobrowski: Nikczemnik |
Postać | 4 | 1 | 6 | aby przeciwnik stracił tyle Dukatów, ilu ma Karmazynów w kompanii. |
| 10 |
![]() 2ED |
Jeno same pludry | Efekt | zagraj na przeciwnika. Traci on kreskę do wspólnej puli za każdego Karmazyna w swojej kompanii. |
|||
| 11 |
![]() 2ED |
Kirył Hładki: Zdradziecki ataman |
Postać | 6 | 1 | 4 | Kozak. Jeżeli na polu elekcyjnym przeciwnik ma postać z frakcji innej niż Awanturnicy, musi - jeżeli ma taką możliwość - wyzwać ją na pojedynek. Jeśli wygra ten pojedynek, otrzymujesz podwójną liczbę kresek. |
| 12 |
![]() 2ED |
Ponowienie | Efekt | w trakcie pojedynku. Obaj gracze dobierają po trzy karty. |
|||
| 13 |
![]() 2ED |
Ponura Sława | Efekt | dołącz do postaci. Możesz dołączyć do niej jeden sztych więcej. Odrzuć po wygranym pojedynku sztych dołączony do niej, aby zabrać pokonanemu przeciwnikowi dodatkową kreskę. |
|||
| 14 |
![]() 2ED |
Krzywonos Młodszy: Sławny Mołojec |
Postać | 5 | 1 | 6 | Kozak. Może wyzywać postaci przebywające na polu karmazynów, prócz Elektów. |
| 15 |
![]() 2ED |
Przechwycenie listów | Efekt | zagraj na Karmazyna. Do końca rundy nie może on wykonywać żadnych czynów, a jego zdolności nie działają. |
|||
| 16 |
![]() 2ED |
Łaszczowa Delia | Moderunek | Tylko Samuel Łaszcz może jej używać. Staje się Sławny i Wpływowy. Jego kreski wliczają się do inicjatywy nawet, jeśli jest zaznaczony. | |||
| 17 |
![]() 2ED |
Sebastian Domosławski: Bliźniak |
Postać | 6 | 1 | 4 | Kiedy wyzywa na pojedynek, wyzwany zostaje zaznaczony nawet jeżeli przyjął wyzwanie. |
| 18 |
![]() 2ED |
Spokój panowie bracia | Efekt | swoją postać, żeby zaznaczyć dowolną postać przeciwnika. |
|||
| 19 |
![]() 2ED |
Parol kawalerski | Efekt | dołącz do postaci. Jeżeli ta postać odmówi pojedynku, gracz musi oddać tyle kresek, ile wynosi jej cecha Kreski. |
|||
| 20 |
![]() 2ED |
Podli rabusie | Efekt | zagraj na postać, żeby odrzucić wszystkie karty moderunku od niej dołączone. |
|||
| 21 |
![]() 2ED |
Pojętny uczeń | Efekt | dołącz do postaci. Efekt pierwszego sztychu zagranego w pojedynku przez przeciwnika stosuje się również do postaci z tą kartą. |
|||
| 22 |
![]() 2ED |
Samotrzeć | Efekt | w trakcie pojedynku. Nie można w nim zagrywać żadnych kart. |
|||
| 23 |
![]() 2ED |
Sicz | Posesja | 3/1 | zsumuj Szablę wszysktich twoich postaci, jeżeli jest wyższa niż suma Szabli wszystkich postaci przeciwnika dobierz dwie kreski z puli ogólnej. |
||
| 24 |
![]() 2ED |
Stanisław Domosławski: Krół przemytników |
Postać | 3 | 3 | 9/+3 | Karmazyn. aby wziąć ze swojego kredensu do dworu dowolną nieunikatową kartę moderunku lub posesji. |
| 25 |
![]() 2ED |
Władysław Siciński: Stolnik upicki |
Postać | 4 | 1 | 3 | Lojalny. aby zagrać Liberum veto z kredensu. |
| 26 |
![]() 2ED |
Wszyscy za jednego | Efekt | dołącz do postaci. Jeżeli ta postać przegra pojedynek, możesz zastosować efekt pojedynku do jej towarzysza zamiast do niej. |
|||
| 27 |
![]() OKA |
Jacek Dydyński: Jacek nad Jackami |
Postać | 7 | 2 | 6 | Honorowy. kiedy postać przeciwnika agituje. Pojedynkuje się z nią bez wyzywania. |
| 28 |
![]() CHK |
Bujnowicz: Okrutnik |
Postać | 6 | 2 | 7 | Charakternik. Kiedy go wystawiasz możesz wyciągnąć z kredensu lub stosu kart odrzuconych Czarną szablę i dołączyć ją do niego. |
| 29 |
![]() CHK |
Iwan Burdabut: Postrach lachów |
Postać | 6 | 1 | 5 | Charakternik. Kozak.
Kiedy ma zostać ranny w pojedynku nic mu się nie dzieje, a pojedynek kończy się remisem. |
| 30 |
![]() CHK |
Awanturnicy (Charakternicy) | Karta Frakcji | Skarb: 15
+3 dukaty co rundę. Kozacy z twojej kompanii mogą agitować na normalnych zasadach. Wystawiając Kozaka zyskujesz dodatkową kreskę. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do wspólnej puli, aby agitacja Kozakami przynosiła w tej rundzie dodatkową kreskę. |
|||
| 31 |
![]() CHK |
Huncel Mokrski: Chmiela wysłannik |
Postać | 3 | 1 | 6 | Pobożny. Wpływowy.
Dopóki nie jest zaznaczony, przeciwnik nie może dołączać moderunków do postaci z twojej kompanii. |
| 32 |
![]() CHK |
Serafin Muraszko: Did kuternoga |
Postać | 4 | 1 | 5 | Kiedy go wystawisz możesz dołączyć do niego z kredensu Krócicę lub Muszkiet. Po użyciu Broni palnej nie odrzuca jej. |
| 33 |
![]() CHK |
Pułjan: Siłacz |
Postać | 5 | 1 | 4 | Charakternik. Kozak. kiedy przeciwnik wystawia Pobożnego - Pułjan pojedynkuje się z nim na normalnych zasadach. |
| 34 |
![]() CHK |
Buch! | Efekt | dołącz do postaci. Postać raz w rundzie może wykonać drobiazg wymagający zaznaczenia będąc zaznaczona. |
|||
| 35 |
![]() CHK |
Zbigniew Morsztyn: Poeta-żołnierz |
Postać | 4 | 2 | 6 | Karmazyn. aby zanegować próbę zaznaczenia lub odznaczenia postaci. |
| 36 |
![]() CHK |
Czarna szabla | Moderunek Broń |
3 | Unikat. Tylko Bujnowicz może jej używać. Kiedy jej używa i zostaje ranny nic się nie dzieje, a pojedynek kończy się nierozstrzygnięty. Kiedy jest zabity wtasuj jego kartę w kredens. | ||
| 37 |
![]() CHK |
Węgrzyn | Moderunek | 2 | Dołącz do swojej postaci. odrzuć przed wyzwaniem na pojedynek, aby wyzywana postać nie mogła odmówić pojedynku. |
||
| 38 |
![]() CHK |
Zamiana | Efekt | zaznacz swoją postać aby odznaczyć dowolną postać. |
|||
| 39 |
![]() CHK |
Opój//Zajazd | Efekt | dołącz do postaci. Nie może podejmować czynów, traci swoje zdolności i słowa kluczowe a jej Szabla i Kreski spadają do 0. Odrzuć tę kartę na początku fazy zakończenia.
LUB w fazie rozliczenia po obliczeniu dochodu. Zabierz wybranemu przeciwnikowi dochód z jego posesji i dołóż do swojego skarbu. |
|||
| 40 |
![]() CHK |
Anna Łahodowska: Wilczyca |
Postać | 4 | 1 | 5 | Charakternik. Niewiasta.
Może wyzywać na pojedynki inne niewiasty, nawet te przebywające na polu karmazynów. |
| 41 |
![]() CHK |
Bohdan Chmielnicki: Pan na Ukrainie |
Postać | 4 | 4 | 10/+2 | Charakternik. Elekt. Karmazyn. Lojalny.
Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem przeciwnik nie otrzymuje kresek na koniec rundy za Sławnych. aby przeszukać kredens w poszukiwaniu karty dowolnego Kozaka i wziąć ją do dworu. |
| 42 |
![]() CHK |
Dymitr Burłaj: Pułkownik hadziacki |
Postać | 8 | 2 | 8 | Charakternik. Kozak. Sławny.
Kiedy wygra pojedynek - postaci przeciwnika nie mogą agitować do końca rundy. |
| 43 |
![]() CHK |
Stanisław Stadnicki: Bies wcielony |
Postać | 7 | 2 | 9 | Charakternik. Karmazyn. Przebywając na polu karmazynów może wyzywać postacie przebywające na polu elekcyjnym. Jeżeli walczy z Pobożnym Szabla +3. |
| 44 |
![]() CHK |
Siły nieczyste | Efekt | przeciwnik odrzuca tyle kresek ilu masz Charakterników w kompanii. |
|||
| 45 |
![]() 2ED |
Awanturnicy (2 Edycja) | Karta Frakcji | Skarb: 16
+3 Dukaty co rundę. Jeżeli masz w kompanii 3 towarzyszy z frakcji Awanturników, wszystkie twoje postaci Szabla +2. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli, aby zaznaczyć wybraną postać. |
|||
| 46 |
![]() CHK |
Krwi!//In personam | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
Nie można odmawiać pojedynków. LUB zagraj na niezaznaczoną postać przebywającą na polu karmazynów.
W najbliższym czynie musi ona przejść na pole elekcyjne. |
|||
| 47 |
![]() 2ED |
Bohdan Chmielnicki: Przywódca buntu |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. i odrzuć go, aby zaznaczyć wszystkich Karmazynów przeciwników przebywających na polu karmazynów. |
| 48 |
![]() 2ED |
Danie okazji: -bez przydomka- |
Efekt | dołącz do swojej postaci. tę postać, aby zmusić postać przeciwnika przebywającą na polu elekcyjnym do wyzwania w najbliższym czynie twojej postaci, do której dołączona jest ta karta. |
|||
| 49 |
![]() 2ED |
Jan Zamoyski: Sobiepan |
Postać | 5 | 3 | 8 | Karmazyn.
Przebywając na polu karmazynów, może wyzywać postacie z innego pola karmazynów. |
| 50 |
![]() 2ED |
Jerzy Sebastian Lubomirski: Rokoszanin |
Postać | 7 | 4 | 10/+2 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem, przeciwnicy nie mogą dołączać efektów do twoich postaci.
na początku fazy rozliczenia, wszystkie posesje wybranego przeciwniki Lafa 0/-2. |
| 51 |
![]() 2ED |
Jurko Bohun: Ataman Kozacki |
Postać | 8 | 2 | 8 | Honorowy. Kozak. Lojalny. Sławny.
po przyjęciu wyzwania odrzuć kartę z ręki, Szabla +2. Nie możesz zagrywać w tym pojedynku Cięć. |
| 52 |
![]() 2ED |
Krócica | Moderunek Broń Palna |
2 | Możesz jej użyć w czasie pojedynku nawet jeżeli używasz innej Broni. w pojedynku aby dodać pojedynkującej się postaci +3 do Szabli. Po użyciu Krócicy do zakończenia pojedynku nie można używać więcej sztychów oraz replik. |
||
| 53 |
![]() 2ED |
Krwi! | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
Nie można odmawiać pojedynków. |
|||
| 54 |
![]() 2ED |
Lachów rizat | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
Za każdego Karmazyna pokonanego przez twoją postać w pojedynku zyskujesz dwie dodatkowe kreski. |
|||
| 55 |
![]() 2ED |
Marcin Hańcza: Saracen |
Postać | 8 | 1 | 7 | Honorowy.
Może wyzwać dwie postacie naraz. Pojedynkuje się z nimi w dowolnej kolejności. |
| 56 |
![]() 2ED |
Nazad | Efekt | Usuwany. zagraj na dowolną kartę znajdującą się w grze (poza Trwałą, ziemią lub oddziałem), aby cofnąć ją do dworu gracza, który ją zagrał. Jeśli jest to postać, gracz ten oddaje tyle kresek, ile przynosiła, oraz bierze do skarbu tyle dukatów ile wynosiła Lafa tej postaci. |
|||
| 57 |
![]() 2ED |
Nie wywiniesz się bratku | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
Nie można przerywać pojedynków. |
|||
| 58 |
![]() 2ED |
Piach w oczy | Sztych | Obrona.
Do końca pojedynku przeciwnik nie może odrzcać Cięć zagranych na twoją postać. |
|||
| 59 |
![]() 2ED |
Rozbój | Efekt | zagraj, żeby zabrać przeciwnikowi 8 dukatów i dołożyć je do swojego skarbu. Jeśli przeciwnik mam mniej niż 8 dukatów, zabierz wszystkie. |
|||
| 60 |
![]() 2ED |
Samuel Łaszcz: Pierwszy warchoł Rzplitej |
Postać | 7 | 2 | 6 | Nie działają na niego efekty zagrywane przez przeciwników. Kiedy go wystawiasz, możesz wyszukać w kredensie lub stosie kart odrzuconych Łaszczową Delię i dołączyć do niego. |
| 61 |
![]() 2ED |
Stanisław Stadnicki: Diabeł Łańcucki |
Postać | 7 | 2 | 7 | Wpływowy. aby wybrać przebywającą na polu karmazynów niezaznaczoną postać nie będącą Elektem. Postać ta musi w pierwszym czynie kontrolującego ją gracza przejść na pole elekcyjne. |
| 62 |
![]() 2ED |
Zajazd | Efekt | w fazie rozliczenia po obliczeni dochodu. Zabierz wybranemu przeciwnikowi dochód z jego posesji i dołóż do swojego skarbu. |
|||
| 63 |
![]() 2ED |
Zamek w Łańcucie | Posesja | 4 | Lafa twoich postaci należących do frakcji Awanturników -2/0.
kiedy wystawiasz postać z frakcji Awanturników, żeby zaznaczyć wybraną postać. |
||
| 64 |
![]() OKA |
Eliaszeńko: Esauł Bohuna |
Postać | 6 | 1 | 6 | Kozak. Lojalny.
i odrzuć go w fazie rozliczenia, aby przeciwnik dobrał w niej tylko jedną kartę do dworu. |
| 65 |
![]() CBE |
Hieronim Lanckoroński: Kasztelan kamieniecki |
Postać | 4 | 2 | 6 | Lojalny. Wpływowy. gdy używany jest wpływ polityczny. Zmień jego koszt o jedną kreskę. |
| 66 |
![]() CBE |
Zaporożcy | Oddział | 11 | 3 | 5 | Piechota. Na Dzikich Polach ich Bitność ulega podwojeniu. |
| 67 |
![]() CBE |
Jan Pamiętowski: Podstarości |
Postać | 5 | 1 | 5 | Charakternik. Oficer. Karność oddziału, którym dowodzi zwiększa się o wartość jego bazowej Szabli, a nie Kresek. |
| 68 |
![]() CBE |
Nierówne szanse | Efekt | na początku fazy rozliczania. Na koniec tej rundy przeciwnik nie może odrzucić karty z dworu, ty możesz odrzucić dwie. |
|||
| 69 |
![]() CBE |
Zorko: Sługa Chmelinickiego |
Postać | 5 | 0 | 3 | Kozak. Pobożny. gdy przeciwnik zagrywa kartę lub wyzywa na pojedynek Chmielnickiego. Przekieruj efekt lub wyzwanie na Zorkę. |
| 70 |
![]() CBE |
Czekan | Moderunek Broń |
3 | 3 | Możesz używać jako drugie broni. | |
| 71 |
![]() CBE |
Jakym Somko : Hetman lewobrzeżny nakaźny |
Postać | 5 | 1 | 6 | Kozak. Oficer. Szabla +1 za każdego Kozaka towarzysza w kompanii. |
| 72 |
![]() CBE |
Lisowczycy | Oddział | 20 | 7 | 9 | Jazda. Po wykonanym ruchu odznacz ich kartę. |
| 73 |
![]() CBE |
Dzikie Pola | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:0
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości Twoje oddziały z frakcji Awanturników są tu automatycznie utrzymywane. |
|||
| 74 |
![]() CBE |
Samuel Sokoliński: Żołdak-weteran |
Postać | 6 | 1 | 5 | kiedy wygrasz potyczkę, bądź pojedynek, do końca tej rundy nie działa cecha bierna karty frakcji przeciwnika. |
| 75 |
![]() CBE |
W szczerym polu | Efekt | na początku fazy gry. Przeciwnik w tej rundzie nie może wystawić żadnej posesji. |
|||
| 76 |
![]() CBE |
Pan na Ukrainie | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz dwie ziemie, to przeciwnik nie może odmawiać pojedynku Twoim Kozakom i otrzymujesz 1 kreskę więcej za wygrany pojedynek. |
|||
| 77 |
![]() CBE |
Fyłyp Kułak: Grasant |
Postać | 5 | 1 | 5 | Kozak. W każdej fazie rozliczenia połóż znacznik na jego karcie. odrzuć te kartę i weź ze skarbu przeciwnika 2 dukaty za każdy znacznik, który na niej masz. Dołóż zabrane dukaty do swojego skarbu. |
| 78 |
![]() CBE |
Kirył Hrusza: Strzelec wyborowy |
Postać | 4 | 1 | 6 | Lojalny. Łucznik. Kozak. gdy przeciwnik wyzywa twoją postać na pojedynek. Możesz strzelić do tej postaci. |
| 79 |
![]() CBE |
Swawolna kompanija | Oddział | 21 | 3 | 8 | Jazda. Bitność +2 za każdą twoją postać na polu elekcyjnym. |
| 80 |
![]() OKA |
Stanisław i Sebastian Domosławscy | Postać | 9 | 4 | 9 | Lojalny. Karmazyn. Na początku każdej fazy rozliczenia musisz przenieść ich kartę pomiędzy polami gry bez zaznaczania. W fazie gry nie mogą się przemieszczać. Dociągasz w fazie rozliczenia dwie dodatkowe karty. |
| 81 |
![]() OKA |
Awanturnicy (Mount&Blade) | Karta Frakcji | Skarb: 11
+3 dukaty co rundę. |
|||
| 82 |
![]() OKA |
Anna Łahodowska: Warchoł - białogłowa |
Postać | 4 | 1 | 4 | Niewiasta.
Może wyzywać na pojedynki inne Niewiasty. |
| 83 |
![]() OKA |
Bohdan Chmielnicki: Hetman zaporoski |
Postać | 4 | 3 | 6 | Elekt.
po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens oraz stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę Co wolno wojewodzie.
Z: gdy wystawiasz postać obniż jej Lafę o 2 Dukaty.
Dopóki nie jest zaznaczony wszystkie Twoje postaci Szabla +1. |
| 84 |
![]() OKA |
Jacek Dydyński: Stolnik sanocki |
Postać | 6 | 1 | 4 | Podczas pojedynku każdy zagrany sztych spod Jacka Dydyńskiego Szabla +1 |
| 85 |
![]() OKA |
Jurko Bohun: Zagończyk |
Postać | 6 | 1 | 4 | po wygranym pojedynku.
Może natychmiast wyzwać kolejną postać na pojedynek. Nie wymaga to zaznaczenia. Może to zrobić tylko raz na rundę. |
| 86 |
![]() OKA |
Maksym Krzywonos: Zdobywca Baru i Krzemieńca |
Postać | 5 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę sztychu. |
| 87 |
![]() OKA |
Stanisław Stadnicki: Pan na Łańcucie |
Postać | 4 | 2 | 5 | Szabla +1 za każdy Las, który posiadasz. |
| 88 |
![]() OKA |
Samuel Łaszcz: Warchoł nad warchoły |
Postać | 6 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens i weź do dworu kartę Broni. |
| 89 |
![]() OiM |
Danie okazji: Stawaj waszmość |
Efekt | dołącz do postaci przeciwnika nie będącej Elektem lub do oddziału. odrzuć tę kartę, by ta postać pojedynkowała się w najbliższym czynie bez wyzwania z twoją wskazaną postacią lub by oddział zaatakował twój wskazany oddział (nie muszą być w tej samej ziemi).
Wersja alternatywna karty – nie jest jej erratą ale zajmuje jej miejsce w kredensie. |
|||
| 90 |
![]() OiM |
Aleksander Józef Lisowski: Pułkownik Królewski |
Postać | 6 | 2 | 7 | Oficer. Sławny. zaznacz oddział, do którego jest dołączony, o ile ma Bitność większą niż 13, aby zaznaczyć dowolny oddział przeciwnika. Dowodząc Lisowczykami zwiększa ich Bitność o 5. |
| 91 |
![]() OiM |
W wojsku siła | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Twoje Kreski liczone do inicjatywy wzrastają o liczbę twoich oddziałów na ziemiach. Możesz wykorzystywać wpływ polityczny przeciwnika zamiast swojego. |
|||
| 92 |
![]() OiM |
Bitwa pod Batohem | Efekt | Bitwa. zagraj na ziemię, by natychmiast rozpocząć na niej bitwę. Każdy twój oddział biorący udział w tej bitwie Bitność +5. Gracz, który wygra bitwę, otrzymuje dodatkową 1 Kreskę za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Jeżeli karta została zagrana na Dzikie Pola, wówczas zwycięzca bitwy może odrzucić z gry jedną postać przebywającą na polu elekcyjnym. |
|||
| 93 |
![]() OiM |
Niesławni wojennicy | Efekt | dołącz do karty frakcji. kiedy przeciwnik wystawia oddział: musi odrzucić tyle Kresek, ile ma Znaczenia ziemia, na którą wystawia. Jeśli nie ma wystarczającej liczby Kresek nie może wystawić tego oddziału do końca rundy. |
|||
| 94 |
![]() OiM |
Przybyli usarze pod okienko | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. gdy przeciwnik wystawił ziemię, odrzuć tę kartę, aby przeszukać kredens i wystawić z niego na tej ziemi, na normalnych zasadach, znaleziony tam oddział. |
|||
| 95 |
![]() OiM |
Mikołaj Zebrzydowski: Kalwarii fundator |
Postać | 5 | 3 | 8 | Karmazyn. kiedy przeciwnik wyzywa twoją postać na pojedynek. Wskaż inną postać z jego kompanii, wyzywającym jest wskazana postać (o ile może nią być). |
| 96 |
![]() OiM |
Gdzie pieprz rośnie | Efekt | dołącz do postaci. kiedy postać z tą kartą odmawia pojedynku - staje się nieobecna do końca następnej rundy. |
|||
| 97 |
![]() OiM |
Czerń | Oddział | 9 | 3 | 4 | Piechota. Wystawiając kolejną Czerń, możesz dołączyć ją do tej karty. Ich Bitność sumuje się. Traktuj je w każdej sytuacji jak jeden oddział. |
| 98 |
![]() OiM |
Anna Stadnicka: Okrutnica |
Postać | 3 | 1 | 5 | Niewiasta. Wystawiając ją do gry, możesz przeszukać kredens w poszukiwaniu Stanisława Stadnickiego i wziąć go do dworu. oraz zaznacz kartę Stanisława Stadnickiego, aby przeszukać kredens i wziąć do dworu Swawolną Kompaniję. |
| 99 |
![]() OiM |
Wszystkie drogi prowadzą do...//Rajd | Efekt | dołącz do karty frakcji przeciwnika. Nie może on wystawiać postaci na polu karmazynów.
LUB Manewr. +6. |





aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna tak karta.
usuń s gry dołączoną do niego kartę. Szabla pojedynkującej się postaci -2 do końca pojedynku.
+6.